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单机游戏和网游到底区别在哪?

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发表于 2023-2-10 10:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
GTA5是单机游戏吗?是的,原神是网游吗?是的。
可是明明GTA5的联机内容比原神多,为什么大多数人都认为,原神是网络游戏,而GTA5是单机游戏呢?
这个问题,我们不能单纯地看游戏运行时需不需要联网。
很多单机游戏都是有线上联机模式的,但他们依旧应该被定义为单机,而不是网游,主要原因是游戏核心内容还是以单机为主,联机模式只是其附加价值,玩家游玩了单机内容就已经完成了对游戏的游览,这时候的联机只是对游戏附加内容的开发,在这种情况下的社交,我认为不能算是游戏层面的社交,因为在这种情况下,玩家与玩家之间的互动就很少牵扯到游戏的主体内容,而转移到其他与游戏本体无关的内容上去了。比如模组开发,bug挖掘,同人创造之类,这虽然是社交,但不是游戏本身带来的,甚至部分内容是开发商不希望看到的,这不是“游戏社交”,这是“游戏带来的社交”。
笔者上文所说的游戏社交,本质上是游戏官方对玩家行为进行引导,为达到某一随玩家游戏而不断提高的游戏目标而存在的社交。
以王者荣耀为例,王者荣耀的社区绝大多数是围绕如何提升段位而存在的游戏社交,王者荣耀官方希望通过排位系统,让玩家追求一个随着自我努力而不断提高的目标,从而提高游戏的在线率,又通过社区水军宣传充钱提高胜率等方式(猜测),诱导玩家充值,完成盈利。
反推原神,官方通过设置一个因玩家投入越多而越难的系统(目前看来是深境螺旋系统)而诱导玩家建立社区去挑战更难的副本,而原神的社区有意设置成了角色培养攻略,诱导玩家主动走出单机游戏的环境而挑战高难度副本,玩家以为顺着攻略走是节约了游玩成本,而官方本就是随着这样的培养路线而设置的副本难度,玩家游玩过程中很容易就会发现,正常游玩能获取的资源最多只能能保持自己和副本变难的速度持平,而氪金就能大幅度加速自己的培养速度,从而就会开始氪金,官方从而获得盈利。
从网游的角度,游戏社交自始至终都是游戏内容的一部分,而不只是一个无关游戏的功能,所以只有网游才有工会这个概念,也是鼓励玩家更深地加入游戏的一种方式,而单机游戏是只有一个固定不变的目标的,所以社交是游戏之外的东西。
所以固然原神游戏内都没有世界频道,但它依然是网游而不是单机。你甚至有理由怀疑,不设置世界频道就是为了将玩家引流到官方论坛,从而增加玩家对深境螺旋系统重要性的一个设计。对于这点,我持保留意见。
注意,游戏带来的社交相比游戏社交在社会意义层面更好,但我们这里只讨论游戏开发的收益,但从游戏流水层面,我认为“游戏社交”更好,这也是带来原神高流水的原因之一。
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发表于 2023-2-10 10:05:46 | 显示全部楼层
文章来自笔者回答《如何看待宁愿往《原神》里面氪 3000 也不愿意买个《塞尔达》的人》的回答
文章大意是完整的,部分用词可能不妥,已做过处理,质量不高,欢迎各位指正
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