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网络游戏为什么可以在现代时代中飞速扩张,成瘾性为什么会 ...

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发表于 2023-4-10 08:36:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏为什么可以在现代时代中飞速扩张,不得不说网络游戏的几大特点:

成瘾性是今天我们要讲的重点,所以我就首先提出来。
网络游戏之所以可以在现代飞速扩张,其成瘾已处理 一个重要原因。
成瘾性是什么意思,成瘾性可以理解为强制性行为或者强烈愿望的行为。
简单来说就是玩了还想再玩,闲下来就想玩,控制不住的玩。
游戏 的设计机制根据相应的人群,深陷其中不能自拔。
网络游戏的交互性,与社交的绑定更是助长了网络游戏的成瘾性,一款好玩的游戏更会因此指数级的爆发。
一些持续了十年之久的游戏就可以证明一点,游戏其实与现实社会没有很大的区别在某些前提上。
但是网络游戏只是在听觉视觉以及由此产生的强烈真实性促使人们沉迷于网络游戏构成的逻辑中,因为这些游戏可以弥补身处于社会结构中的带着冲枷锁的人,可以弥补人的种种幻想,可以让人在游戏中找到自信……
这些构成了网络游戏可以吸引人的基础,而促使网络游戏的飞速发展一是用户的发展粘性,二是因为免费玩家在享受到了游戏公司的服务之后也在为游戏公司打工。

游戏业那么也可以看成是一个游戏行业了,那么游戏行业有开店的,又花钱买服务的,必然打工的。
打工的是谁呢?
是游戏公司的员工,更多的是免费玩家。
免费玩家在为充值玩家提供情绪价值的同事,也把游戏变得更像是个社会生态。
免费玩家在游戏提供的基础反馈中沉迷自己,在为游戏公司打短工,当两三年过去之后,只剩下一个满是垃圾的账号。
剩下的什么也没有得到,只剩下一地的鸡毛。
最后的最后压力依旧还在,现实依旧还在。
游戏是一个店铺,还钱的不差钱,只是让游戏来提供情绪价值。
老板和员工都有获利。
只有免费玩家在打短工。
不要想着是免费的游戏就那么的快乐,真是的想有体验感得到服务的必然是收费的。
不差钱的人不差钱,差钱的白嫖党是打工人。
赢家是员工和老板。
适度的游戏是互惠互利,是一种体验和发泄和弥补。

沉迷的游戏是不利于人的身心发展的,对于人的是负面的有阻力的,会增加人的拖延性懒惰型,形成做事无意义的感觉。
我的一贯观点就是时间是最值钱的,是对于每一个生存的个体时间是平等的,在不同时间段的个体意义各不相同。
游戏是缓解矛盾释放压力的良药,不是洪水猛兽。
但是就像一把枪一样,掌握的人的不同,心态的不同就造就了结果的不同。
自由……,枪击……
有了这个认识之后,就要明白游戏和吃饭喝水一样,都要适度。
适度是最难把握的一个度,尤其是情绪不稳定的急需要强大的刺激来稳定心态的人。
这就造就了我们对于游戏要根据自身的环境和情况来具体问题具体分析。
没有经济独立和自由的尽量不要玩,因为就是给游戏公司白打工;
经济独立的人适度的玩,用这个游戏这个服务来缓解心中压力,排解忧愁;
不差钱的人,想在游戏中谋取自己的强大地位的人,最后是入股游戏公司,从根源上来,先干啥干啥,不然就是一个……
希望游戏每一个人快乐,排解心中的忧愁。
戏酒虽好,但是不要贪杯。
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