著名未来学家兼游戏设计师 Jane McGonigal,2012 年在其著作《游戏改变世界》中写道:“游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们在团队中更好地发挥个人强项。游戏帮助我们团结起来,从无到有创造更强大的社群。”10 年过去了,如果她尝试一下如今的电竞类网游,不知道会不会得出相悖结论......
>>>网游最奢侈的成本永远是时间和精力
网络游戏不仅仅是竞技模式,一众 MMORPG 引领的副本类玩法永远都有大批拥趸。《魔兽世界》《最终幻想14》等作品中尽管仍有 PVP 模式,但 PVE 玩法是绝对主流。玩家们强调协同多种职业的各司其职,经由团队努力击败 AI 控制的敌人通关副本,收获战利品提升角色数值。这套玩法保持了团队游戏合作取胜的特点,但由于可以反复尝试不断钻研的特性,对比电竞类网游功利心明显有所下降。
凡事有利就有弊,因为要不断钻研最新 BOSS 的出招顺序、技能机制等等问题,加入一个团队是摆在所有玩家面前的门槛。尽管越来越多的游戏推出随机团队匹配系统,但由于每次组队都是不同的人,他们的进度、习惯、操作不尽相同,所以在依赖配合的副本里很难大有作为。加入公会/帮派,也就成了每一个 MMORPG 玩家的必经之路,由此衍生出的互联网社交也是设计师们推荐的玩法。