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手机网游类毕业论文文献都有哪些?

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发表于 2022-12-27 15:17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文是为大家整理的手机网游主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为手机网游选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】传统文化元素在手机网游中的创新运用研究——以《王者荣耀》为例
期刊:《艺术科技》 | 2020 年第 001 期
关键词:王者荣耀;传统文化;发展
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_art-science-technology_thesis/0201277817486.html

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2.【期刊论文】手机网游的营销策略和发展情况分析
期刊:《中国商论》 | 2019 年第 024 期
关键词:网络游戏;王者荣耀;营销策略
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_china-journal-commerce_thesis/0201278098707.html

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3.【期刊论文】电信诈骗“黑手”伸向手机网游
期刊:《计算机与网络》 | 2017 年第 009 期
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_computer-network_thesis/0201241639238.html

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4.【期刊论文】2017年全球最火的10款手机网游王
期刊:《计算机与网络》 | 2017 年第 022 期
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_computer-network_thesis/0201241650008.html

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5.【期刊论文】手机网游服务器架构的研究
期刊:《通讯世界》 | 2015 年第 013 期
摘要:随着电信运营商对手机网络的不断升级和智能手机用户的不断快速增长,手机网络游戏玩家的数量也在持续增长。在此背景之下,手机网游得到各大游戏开发商重点关注,投入大量的人力、财力、物力致力于研发手机网游。然而许多企业在初步策划好游戏方案后,急于游戏上线,便简易的搭建了游戏后台服务器框架,为以后游戏更新维护留下了许多隐患。本文在对国内外手机网游现状和发展趋势综合分析的基础上,研究设计了该手机网游服务器框架,具有运行稳定、逻辑开发简单、高并发、可扩展性强、速度控制、避免单点故障、程序热更新等特点。
关键词:手机网游;服务器;架构
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_telecom-world_thesis/0201237001965.html

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6.【学位论文】手机网游场景中的儿童成人化现象研究
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
绪论
第一节 研究缘起及意义
第二节 相关概念界定
一手机网游
二儿童
三儿童成人化
第三节 国内外研究状况
一手机网游与儿童
二儿童成人化
三媒介场景
第四节 研究理论与路径
一研究理论
二研究问题与框架
第一章 发现“儿童”:“儿童”起源与发展
第一节 西方“儿童”概述
第二节 我国“儿童”发展概述
一萌芽:古代童心说
二开端:五四儿童论
三转折:社会本位儿童观
四回归:现代儿童
五总结:我国“儿童”发展特征
第三节 后现代童年:坠入虚拟
一容器童年:童年生活封闭化
二流动童年:童年生活液态化①
三虚拟童年:童年生活成人化
第二章 媒介的游戏:从传统到现代
第一节 游戏:偏向儿童的媒介
一作为媒介的游戏
二作为游戏的媒介
三偏向儿童的媒介:游戏
第二节 儿童游戏样态历时变迁
一 60后:天然的游戏场
二 80后:中介的游戏机
三 00后:虚拟的游戏世界
第三节 从传统游戏场景到手机网游场景
一从开放动态场景到封闭静态场景
二从物质场景到虚拟场景
三从固定场景到流动场景
四从真实互动场景到虚拟互动场景
五从单一场景到融合场景
第三章 手机网游的场景建构——以“吃鸡”手游为个案
第一节 “吃鸡”手游简介
第二节 游戏叙事场景:暴力化
一战争的隐喻
二突如而来的死亡
第三节 游戏角色场景:融合化
一玩家与角色化身的融合
二玩家身份的融合
第四节 社交功能场景:成人化
一语音使用,降低交流门槛
二熟人社交、半熟人社交和陌生人社交
第五节 游戏段位场景:功利化
一金字塔式的段位升降机制
二虚无的头衔和称号
第六节 商品交易场景:商业化
一虚拟与现实的交易
二外挂与代练的出现
第四章 手机网游中的成人化儿童
第一节 儿童如何成人化
一虚拟融合效应
二场景沉浸效应
三心理转导效应
第二节 话语体系的扩张
一成人话语体系的入侵
二游戏话语体系渗透
第三节 外在形象的成熟化
一服装奇异搞怪
二性别形象错乱
第四节 儿童行为的成人化
一社交行为的成人化
二经济行为的成人化
第五节 游戏观到价值观:弱肉强食的黑暗森林法则
一“暴力至上”的处事原则
二“弱肉强食”的生存法则
第五章 手机网游如何回归儿童本质
第一节 游戏提供者:场景分离
一打造儿童场景的游戏
二回归自然的游戏场景
第二节 游戏监管者:游戏分级
第三节 儿童自身:提升游戏素养
结 语
参考文献
附录 1 :访谈提纲
附录2:访谈样本基本信息一览表
致 谢著录项
学科:新闻与传播专业硕士
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315671996.html

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7.【学位论文】过度使用手机网游对大脑的影响--基于Stroop任务和静息态脑电特点的研究
目录
封面
摘要
英文摘要
目录
        1研究背景
        2网络游戏过度使用
            2.1网络过度使用与网络游戏过度使用
            2.2网络游戏过度使用的测量
        3网络游戏使用对认知功能的影响
            3.2抑制控制的理论解释和神经机制
            3.3网络游戏使用对抑制控制功能影响的研究现状
        4网络游戏使用对静息态脑电影响
            4.1脑电图技术
            4.2网络游戏使用对静息态脑电的影响
            4.3静息态脑电特征的生理和心理意义
        1研究目的
        2研究假设
第三部分手机网络游戏过度使用者的认知研究--经典色-词Stroop任务与静息态脑电频谱分析
        1研究方法
            1.1被试筛选
            1.2实验流程
        2经典色词Stroop任务结果
        3静息态脑电结果
        4总结果
        1讨论
        2结论
参考文献
附录
致谢
声明著录项
学科:应用心理
授予学位:硕士
年度:2019
正文语种:中文语种
中图分类:药理学;放射医学
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020314296169.html

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8.【学位论文】中小游戏企业手机网游项目研发风险管理研究——以DOA手机网游项目为例
目录
封面
声明
摘要
英文摘要
目录
第1章 绪论
        1.2 国内外研究现状
            1.2.1 国内研究现状
            1.2.2 国外研究现状
        1.3 研究内容与方法
            1.3.1 研究内容
            1.3.2 研究方法
第2章 相关理论研究综述
        2.2 项目风险管理基本理论
        2.3 软件项目风险管理体系分析
            2.3.1 软件项目风险管理
            2.3.2 软件项目风险管理体系
第3章 手机网游概况
        3.2 手机网络游戏
        3.3 手机网游项目特性分析
            3.3.1 网络运行环境
            3.3.2 业务模式
            3.3.3 游戏开发人员配置
            3.3.4 手机网游系统结构
        3.4 手机网游项目研发步骤
            3.4.1 项目企划
            3.4.2 项目立案
            3.4.3 项目实施
            3.4.4 项目测试
            3.4.5 项目运营
第4章 手机网游项目研发风险识别
        4.1 F公司简介
        4.2 DOA手机网游项目简介
        4.3 DOA手机网游项目研发风险因素识别
            4.3.1 风险识别
            4.3.2 DOA项目风险因素识别
第5章 手机网游项目研发风险评估与控制
            5.1.1 风险评估过程
            5.1.2 FMEA技术的运用
        5.2 DOA项目研发风险评估
            5.2.1 建立项目风险评估团队
            5.2.2 风险评估的实施过程
        5.3 DOA项目研发风险指标体系
        5.4 DOA项目研发风险控制
            5.4.1 对项目风险进行跟踪
            5.4.2 评估项目风险应对措施的执行效果
            5.4.3 对项目风险的再评估
第6章 手机网游项目研发风险对策与保障
        6.1 DOA项目研发风险应对策略
            6.1.1 外部环境风险对策
            6.1.2 内部资源风险对策
            6.1.3 项目干系人风险对策
            6.1.4 研发管理风险对策
            6.1.5 关键技术风险对策
            6.1.6 市场运营风险对策
        6.2 DOA项目的组织保障
            6.2.1 DOA项目组织结构
            6.2.2 DOA项目团队建设
            6.2.3 DOA项目风险管理制度建设
        6.3 建立中小游戏企业风险管理对策联盟
结论
致谢
参考文献
附录著录项
学科:项目管理
授予学位:硕士
年度:2018
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020314348848.html

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9.【学位论文】基于Cocos2d-X引擎的卡牌手机网游客户端的设计与开发
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
        1.1 选题背景及意义
        1.2 国内外发展现状
        1.3 技术路线
        1.4 论文主要研究内容及章节安排
        1.5 本章小节
第二章 相关技术介绍
        2.1开发环境
        2.2 数据库技术
        2.3游戏引擎及脚本语言
        2.4 其他技术
        2.5 本章小节
第三章 系统需求分析
        3.1 功能需求分析
        3.2 界面需求分析
        3.3 性能需求分析
        3.4 开发人员需求
        3.5 开发运行环境要求
        3.6 本章小结
第四章 系统概要设计
        4.1 基本设计概念
        4.2 功能框架图
        4.3 系统流程图
        4.5 基本类图设计
        4.6 本章小结
第五章 系统详细设计
        5.1 系统功能模块详细设计
        5.2 游戏逻辑设计
        5.3 数据库设计
        5.4 本章小结
第六章 系统实现与产品发布
        6.1 系统功能模块的实现
        6.2 产品发布
        6.3 本章小结
第七章 系统测试
        7.1 系统测试
        7.2 本章小结
第八章 结论
        8.1 系统特色
        8.2 本文的主要贡献
        8.3 下一步工作的展望
致谢
参考文献 著录项
学科:软件工程
授予学位:硕士
年度:2014
正文语种:中文语种
中图分类:网络操作系统;程序设计
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315158155.html

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10.【学位论文】M公司手机网游产品推广项目风险管理研究
目录
封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章 绪论
        §1-1选题背景和意义
        §1-2 研究目的与研究方法
        §1-3 章节结构与研究思路
第二章风险管理相关理论综述
        §2-1 风险管理基本理论概述
        §2-2 软件项目管理的特点及现有风险管理理论体系比较分析
第三章 M公司手机网游项目特性分析及风险识别
        §3-1 M公司简介
        §3-2 M公司《MOL》MMORPG手机网游项目概述
        §3-3 M公司《MOL》MMORPG手机网游项目特性分析
        §3-4 M公司《MOL》MMORPG手机网游项目风险识别
第四章 M公司手机网游项目风险评估
        §4-1 项目风险评估过程与方法
        §4-2 M公司《MOL》MMORPG手机网游项目风险评估
第五章 M公司手机网游项目和风险应对措施
        §5-1 环境风险对策
        §5-2 要素风险对策
        §5-3 项目干系人风险对策
        §5-4 管理风险对策
        §5-5 技术风险对策
        §5-6 市场风险对策
第六章 M公司手机网游项目风险监控和组织保障
        §6-1手机网游项目综述
        §6-2 M公司《MOL》MMORPG手机网游项目风险监控
        §6-3 M公司《MOL》MMORPG手机网游项目组织保障
第七章 结 论
        §7-1 本文的主要研究结论和研究贡献
        §7-2 本文的不足和今后的研究方向
参考文献
致谢 著录项
学科:工商管理(MBA)
授予学位:硕士
年度:2012
正文语种:中文语种
中图分类:计算技术、计算机技术
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020311878931.html
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