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我的2022年度单机游戏体验总结

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发表于 2023-1-9 09:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言

作为一个玩了这么多年游戏的玩家,我一直都很想写一写自己玩游戏的一些感想,这个想法大概是从2022年的年中就开始有了,结果这一拖就拖到了年底才开始动笔。不得不感叹的是,我的写作能力实在是退化太多了,有时候脑子里冒出了一些很好的点子,真正写下来的时候才感觉怎么写都不太通顺,总是在几个字词上纠结很久,而纠结久了就会想开摆。不过嘛,既然已经下定了决心,那我还是要把文章认真地写完,花了很多时间和精力,最终在2023年的元旦假期完成了。其实写这篇文章还有一个目的,那就是把我喜欢的这些游戏推荐给大家,如果有人看完之后也去玩了其中某个游戏,我是真的会很开心的。那么,就此开始吧,全文几乎没有剧透内容,可以放心观看。

God of War 战神

平台:Steam
时长:18.7小时
评分:8.5/10


作为2018年度TGA最佳游戏奖的得主,《战神》在游戏界可以说是久负盛名的存在了,但对于我这种PC玩家来说却是可望而不可即。直到2022年初,这款“Only on PlayStation”的游戏终于登上了PC,也顺理成章地成为了我在2022年通关的第一款游戏。 游戏的剧情开始于一场葬礼,战神奎托斯为了实现亡妻的遗愿,与儿子阿特柔斯踏上了旅程,寻找北欧神话中九界的最高峰。同为动作类游戏,之前玩过的《鬼泣》和《猎天使魔女》让我印象深刻的是高速且华丽的Combo,而《战神》则是拳拳到肉、大开大合的力量感,无论是斧头、双刀还是拳头,配合上奎托斯壮硕的身材和冷峻的面孔,都很能体现他身为战神的强大压迫感。角色间细腻的情感表现也是《战神》的特点之一,刚开始时奎托斯对待儿子总是过于严苛,阿特柔斯也无法理解父亲的做法,随着游戏的推进,虽然父子间爆发过几次不小的冲突,但也逐渐向对方敞开了心扉,直到最后两人的合作变得亲密无间,情感上的过渡显得非常自然且流畅。有了以上这些优点,再加上一镜到底的运镜方式、最低限度的游戏内UI、富有表现力的美术风格,制作组可谓是在电影化叙事上做足了功夫,也带给了我无与伦比的沉浸感。当然,《战神》中也有一些我不太喜欢的地方,其中最为突出的我认为是较为单调的敌人种类以及略显无聊的解谜部分,这导致到了游戏后期我逐渐有了一种莫名的疲劳感,也让我对完成支线任务失去了兴趣。总体上来说,《战神》是一款令我惊喜的游戏,它不但让我体验到了年度最佳游戏的魅力,也给了我去尝试更多游戏的动力。故事的最后,历尽艰险的父子俩终于来到了世界之巅,当奎托斯迎着阳光温柔地将妻子的骨灰撒下时,相信所有玩家都会为之动容吧。如今,续作《战神:诸神黄昏》也已经面世,尽管遗憾与2022年度TGA最佳游戏失之交臂,但多个奖项的提名和获奖也足以展现它的优秀,希望登录PC的日子不会太远吧。

The Outer Worlds 天外世界

平台:Epic Games
时长:45.7小时(+2DLC)
评分:9/10


在《战神》给2022年开了一个好头之后,意犹未尽的我决定从游戏库里挑选一个幸运儿作为下一款通关游戏。刚开始,我的备选名单里主要是一些曾经玩过一小段时间但没继续的游戏,但为了追求新鲜感,我又决定选一款没玩过的游戏从头开始。于是,我便盯上了两年前就在Epic上买了但从没启动过的《天外世界》。其实当时买《天外世界》也没有什么特别的原因,主要是以前Epic的10美刀优惠券实在是太具吸引人了,于是口碑还不错而且在PC上由Epic独占的《天外世界》就被我顺手拿来凑了个单。游戏的剧情发生于科技水平高度发达的未来,此时的人类已经拥有了星际航行能力,在遥远的地外殖民地翡翠鸟星系,几大财阀所组成的董事会牢牢把控着所有的权力。《天外世界》作为一款号称老《辐射》精神续作的游戏,虽然外表看上去是FPS,但实际上RPG的比重可能会更大。无论是创建角色时复杂的身份、特性、专长、天赋、技能等系统,还是跟与NPC交谈时会多分支导向的对话选项,或是游戏过程中陆续加入团队与主角并肩作战的队友们,都让我有种在玩第一人称版《神界:原罪2》的感觉,在翡翠鸟星系中探索的乐趣比起绿维珑大陆来说也不相上下。跟优秀的设定、剧情和人物系统相比,《天外世界》的战斗部分略显平庸,虽然武器的总数并不少,但手感都只能说是差强人意。不过游戏也给了玩家很多选择,通过嘴遁劝说敌人放弃动武、通过撬锁找到避开战斗的捷径、通过触发机关直接在暗处干掉敌人……只要玩家在某一项属性上满足条件,完全可以做到不战而屈人之兵,我认为这也是RPG的魅力所在。从整个游戏的世界观上来看,可以说《天外世界》虽然没有赛博朋克的形,却有着赛博朋克的魂,将“High Tech Low Life”体现得淋漓尽致。但跟《赛博朋克2077》中的无能为力不同,在《天外世界》中我可以选择更好的结局。见证了资本家对于底层打工人的一系列残酷剥削之后,我最终选择带领伙伴们一举推翻了董事会的统治,可以说是一个相当令人满意的结局了。比较遗憾的是,即使我几乎做完了所有支线任务,再加上两个拓展剧情的DLC,《天外世界》的流程依然不算长;但好消息是,续作在去年就已经放出了预告,而且随着微软的注资,我们有理由期待一个在各方面都更加出色的《天外世界2》。

Marvel's Guardians of the Galaxy 漫威银河护卫队

平台:Xbox App
时长:17小时
评分:9/10


由于游戏发售前的一系列拉胯宣发,以及《漫威复仇者联盟》的糟糕表现,《漫威银河护卫队》在一开始确实很难吸引我的目光——直到我亲眼在直播中看到它拿下了去年TGA的最佳叙事奖。虽然很想亲身体验一下这款游戏,但是它高达359的原价足以令我望而却步,要知道我续费了三年的XGP会员才花了300出头呢(题外话:前面的《天外世界》其实也在XGP的游戏阵容中)。巧合的是,就在我续费后没多久,《漫威银河护卫队》居然就登录XGP了,这下可就不得不玩了,毕竟玩到就是赚到啊。在至今为止的两部《银河护卫队》电影中,个性鲜明且形象立体的人物塑造、幽默感十足却又笑中带泪的剧情以及对上世纪七八十年代复古元素的致敬都让我印象深刻,也使得《银河护卫队》成为了漫威电影宇宙中我最喜欢系列之一。如果你跟我一样也是这个系列的爱好者,那么在玩《漫威银河护卫队》时你几乎不会遇到多少故事情节理解上的门槛,而且还会更加乐在其中,因为这部游戏带给我的体验简直比电影还要棒。得益于远超电影时长的线性游戏流程,《漫威银河护卫队》在各方面都完全不输电影,甚至在某些领域更加出色。在游戏中由玩家操作的银河护卫队队长——“星爵”彼得·奎尔,不仅可以跟火箭浣熊插科打诨、跟卡魔拉谈笑调情,还可以听德拉克斯讲超级冷的冷笑话,或者听格鲁特一遍又一遍地重复“I am Groot”,一路上充满了欢声笑语,永远不会让人感到无聊。而星爵永远随时携带的索尼Walkman磁带机,带来了比电影原声集中更多的经典老歌,其中还包括了《Never Gonna Give You Up》!尽管《漫威银河护卫队》在很多层面上都达到了很高的水准,但也不得不说战斗部分做得相当一般,攻击方式比较单一,技能数量也少得可怜,可以理解为制作组做的一种取舍吧,毕竟这是一款以故事叙述见长的游戏,相比之下战斗场景的作用更多是衔接剧情。完整地玩完《漫威银河护卫队》后,我又忍不住重温了两部《银河护卫队》电影,期待明年上映的《银河护卫队3》能够继续给我们带来惊喜吧。

Horizon: Zero Dawn 地平线:零之曙光

平台:Steam
时长:41.3小时(+DLC)
评分:8/10


索尼第一方游戏的优秀品质,在《战神》中给我留下了很好的印象,因此我自然就有了继续游玩索尼游戏的打算。彼时给我选择的余地并不多,在《地平线:零之曙光》和《往日不再》这两款游戏之中,前者凭借独特的背景设定赢得了我的青睐。在《地平线:零之曙光》的世界中,现代社会的人类已经不见踪影,取而代之的是文明程度还只处于部落阶段的新人类,以及遍布世界的机械动物。身份神秘的女主角埃洛伊,从刚出生时便被部落长老视为异端,只能在野外与同样被部落驱逐的养父相依为命。在幼年的一次意外中,埃洛伊误闯了现代人类的遗迹,偶然获得了一副全息眼镜,就此开始了她的开挂人生。现代人类为什么消失了?形态各异的机械动物是怎么来的?埃洛伊又为什么不被部落所接纳?面对科技感十足且充满攻击性的机械动物,处于部落文明的人类却只有弓箭、弹弓、长矛这类武器,冷兵器要怎么与高科技对抗呢?游戏的开始阶段,就已经给玩家留足了许多悬念,实在是让人感到非常好奇,也充分地勾起了我的探索欲。然而,在经历了序章的惊艳之后,《地平线:零之曙光》却也落入了俗套——我看到了一张满是问号的地图。另一方面,也许是为了体现冷兵器对于高科技的劣势,面对越来越强大的敌人,我愈发感觉自己像是在给敌人刮痧。想要变强的话,似乎也只有肝支线任务这一条路了,但只要打开地图看一眼满屏幕的问号,很容易就会让我打消这个念头,因此我的解决方法也很直接:调低难度。这并不是什么丢人的事,自从我把难度调成“简单”之后,游戏的体验可以说是上了一个台阶。虽然前期吐槽的篇幅比较多,但当游戏进行到中后期时,我跟随着埃洛伊的视角,逐渐发掘出“零之曙光”计划的真相,窥探到那充满想象力的宏大背景设定,确实有种很震撼的感觉。就我个人通关后的感受而言,《地平线:零之曙光》可以算是一款好游戏,只是设定如此优秀的情况下,游戏性方面却没能做得更好,未免有些可惜。另外值得一提的是,《地平线:零之曙光》也是我在2022年玩的几款索尼游戏中,对PC优化程度最好的一款。在我通关游戏的不久之前,续作《地平线:西之绝境》就已经在PS平台发行了,目前看来总体评价比本作还有所下降,但如果索尼愿意把它也搬上PC的话,我还是会很期待的。

Marvel's Spider-Man Remastered 漫威蜘蛛侠重制版

平台:Steam
时长:29小时
评分:8.5/10


为了一睹马律师的银幕首秀以及三虫同框的历史性场面,过年时特地去了一趟澳门,在几乎满座的影厅观看了《蜘蛛侠:英雄无归》,这段经历给我留下了相当美好的回忆。因此,在得知《漫威蜘蛛侠重制版》即将登陆PC后,毫无疑问,它成为了我2022年最期待的游戏,没有之一。8月12日,《漫威蜘蛛侠重制版》在Steam发布的第一天,我就迫不及待地进入到了游戏世界之中。在这个世界中,彼得·帕克已经独自守护纽约长达8年了,与罪恶势力的长期斗争不仅没有让他失去对生活的热爱,反而使他磨练出了成熟稳重的气质和处变不惊的心态,说实话我还挺喜欢这个角色设定的。换上经典红蓝配色的紧身衣,在高楼大厦之间射出蛛丝飞快地摆荡而过,再来一个从天而降的帅气“Superhero Landing”,然后一边打着嘴炮一边用流畅的连招将敌人逐一打倒,身为友好邻居蜘蛛侠的初体验足以让我直呼过瘾。游戏对于城市场景的还原相当到位,无论是现实生活中著名的帝国大厦、自由女神像、时代广场,还是漫威作品中耳熟能详的复仇者大厦、至圣所、瓦坎达大使馆,都让我忍不住驻足停留、拍照打卡。众多经典反派的亮相同样令人兴奋,仅仅是序章就出动了金并这样的重量级人物,秃鹫、毒蝎、电光人等也在后面的故事中陆续登场,最终对决更是留给了我们的“老朋友”章鱼博士,不同风格的各场Boss战在数量和质量上都可圈可点。优秀的主线剧情是《漫威蜘蛛侠重制版》的主干部分,本作给我留下最深印象的片段也出自于主线剧情的结尾:虽然我们都知道,正义总是会战胜邪恶,但是对于蜘蛛侠来说,他所要付出的代价是什么呢?当彼得为了拯救全纽约的市民,强忍悲痛与病重的亲人告别之时,屏幕前的我已经泪崩了,这是整个2022年我在游戏中最为情绪化的一刻。可惜的是,《漫威蜘蛛侠重制版》的最大缺点几乎跟《地平线:零之曙光》如出一辙,地图中密密麻麻的任务点和收集品相较而言简直有过之而无不及,尽管前者的支线任务总体而言更有趣一些,但在如此高的重复度下很难挽回后期的乏力感。另一个让我很不满意的点是,虽然游戏包含了3个剧情DLC,然而我在玩第一个DLC时就遇到了一个恶性Bug,只要一靠近某个主线任务地点就必定导致游戏崩溃,反复尝试无果后不得不愤而放弃,可以说是非常扫兴了。从整体上来看,《漫威蜘蛛侠重制版》属于一款优缺点都非常明显的游戏,但对于所有蜘蛛侠的粉丝来说,绝对是不容错过的佳作。在最后的彩蛋中,还未“出道”的迈尔斯向彼得展示了他偶然获得的特殊能力,而彼得也向他透露了自己的真实身份。至于后面发生了什么,暂且卖一个关子,就留到后面《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的章节吧。

Metal: Hellsinger 重金属:地狱歌手

平台:Xbox App
时长:3.3小时
评分:8/10


重金属音乐+地狱场景+第一人称射击,这些题材很容易让人想起大名鼎鼎的《毁灭战士》系列,至少我一开始确实就是这么想的。但《重金属:地狱歌手》的制作团队显然是明白如何做差异化的,他们在游戏中加入了音游元素,而且还占了相当大的比重,也成为了本作的画龙点睛之笔:玩家在完成各种操作时,只要跟上BGM的节拍,就可以积攒连击数,实现对敌人伤害量的最大化。拿起手中的武器,配合重金属音乐,卡着点一边甩头一边开火,杀穿整个地狱,还有比这更爽的事吗?虽然游戏的体量很小,但这并不妨碍它给我带来了一份非常令人愉悦的体验,更何况它的原声集也是顶级的,足以称得上是一张优秀的重金属专辑,值得反复欣赏。如果你是重金属音乐的爱好者,这绝对是一款诚意满满的神作。

Uncharted: Legacy of Thieves Collection 神秘海域:盗贼传奇合辑

平台:Steam
时长:21.4小时
评分:7.5/10


《神秘海域》算是索尼第一方的常青树了,由索尼旗下著名的顽皮狗工作室制作,可惜这个久负盛名的系列也一直与PC无缘。直到2022年,不仅《神秘海域》电影在国内上映,游戏也终于登陆PC平台,对于从未接触过这个系列的我来说自然是好消息。《神秘海域:盗贼传奇合辑》实际上包含了两款游戏,分别是《神秘海域4:盗贼末路》以及带有一些外传性质的《神秘海域:失落的遗产》,但是从体验上来说却是大同小异。先从《神秘海域4:盗贼末路》说起吧,玩家扮演系列主角——宝藏猎人内森·德雷克,与失散多年后重逢的哥哥山姆·德雷克一起,寻找传说中海盗王亨利·艾弗瑞遗留的宝藏。剧情上其实能说的东西不多,因为我个人感觉故事情节比较平淡,制作组还有意加入了一些反转,但效果只能说是不尽如人意。同为索尼第一方的游戏,本作与《战神》有很多相似之处,其一就是两者都同样极致追求电影化叙事,在UI上尽可能简化,想带给玩家一种亲身体验动作大片的感觉。然而本作似乎有些用力过猛,连抬头指示器都没有,直接导致我在游玩时经常迷路,相当难受。另一个相似之处是游戏中都有一位配角全程陪伴,《战神》中是儿子阿特柔斯,本作中则是哥哥山姆,而且相对而言内森和山姆这两位话痨之间的对话更有意思,游戏还特意插入了兄弟俩失散前以及小时候的剧情,让玩家可以更加深入地了解两人过去的经历,可以说索尼在这方面做得还是不错的。但也许是先入为主的关系,我在游戏过程中经常联想到的反而是另一款游戏——同样是在游戏业界鼎鼎大名的《古墓丽影》,毕竟两者的题材实在是过于相似了,大部分时间也都是在遗迹中进行探索和解谜。不过与《古墓丽影》相比,本作的战斗体验并不算好,面对数量众多的敌人,劳拉往往可以用弓箭和陷阱杀敌于无形,而内森却几乎没有任何潜行暗杀的手段,大部分情况下都不得不与敌人刚正面,这让他看起来简直更像是一个顶级杀手。而我个人认为游戏中最具表现力的情节也是如此,在一段追逐战中,内森不仅要驾车追赶目标,还要同时用枪击退来袭的敌人,时不时还得从一辆车跳到另一辆车上,满满的《速度与激情》既视感,爽确实是爽了,但总感觉并不是太符合他宝藏猎人的身份。至于《神秘海域:失落的遗产》呢,虽然操作的角色换了,但同样平淡的剧情、同样无趣的战斗、同样脸谱化的反派、甚至还有同样紧张刺激的追逐战……好吧,基本就是同样的体验。其实这两款游戏都还是不错的,但也许是我期待过高了,总体来说让我有些失望。2023年,顽皮狗的另一款经典大作《最后生还者》也将登陆PC,还是很值得期待的。

Persona 5 Royal 女神异闻录5皇家版

平台:Xbox App
时长:112小时
评分:9.5/10


“P5天下第一”,这个梗在几年前上大学时我就已经看过无数遍了,但这个P5到底是什么游戏呢?回合制、日式、RPG,这些标签确实是很难吸引我,毕竟以前我总是固执地认为“只有枪车球才是男人的浪漫”,即使是相似类型下最为著名的世界第一IP《精灵宝可梦》系列,我也从未通关其中任何一部。当然,在有了更多的游戏经历过后,我对RPG也逐渐有了改观,虽然玩过的并不算很多,但也不是说完全不能接受了。于是,在《女神异闻录5皇家版》(简称《P5R》)终于登陆全平台并上线XGP后,我也迫不及待地想来感受一下,这“天下第一”究竟有什么独一无二的魅力。《P5R》带给我的美好的第一印象源自于精彩的开场动画,日式青春校园番的画风,洋溢着中二的气息,既充满活力又尽显帅气,搭配上动感十足的歌曲,还没正式进入游戏就已经牢牢把我吸引住了。故事开始于一个夜晚,主角在回家的路上见义勇为,帮助了一名被醉酒男子骚扰的女性,却反被有权有势的男子诬陷而遭到警察逮捕。背负着少年犯的名声,主角不得不背井离乡,转学来到陌生的东京,寄宿在一间咖啡厅的阁楼中。在主角第一天上学时,无意间穿越到了异世界中,并偶然觉醒了操控人格面具(Persona)的能力,《P5R》的“偷心”之旅自此拉开了序幕。在本作的设定上,拥有极其强烈且扭曲的欲望的人,在异世界中会拥有自己的“宫殿”,只要将“宫殿”中的“秘宝”偷走,异世界的“宫殿”就会崩塌,现实中“宫殿”之主的欲望也会随之瓦解,从而达成使人“悔改”的目的。随着故事的推进,主角逐渐认识了一个又一个伙伴,并一同组建了“心之怪盗团”,用“偷心”的方式贯彻正义。在我之前玩过的各式RPG中,大多数都是奇幻或者科幻的背景,如此贴近现实的题材实在不多见,这也正是《P5R》如此让我着迷的其中一个原因——无与伦比的代入感。白天,怪盗团的各位都是普通的高中生,要应付学校中的各种事情,而在放学后,他们就可以潜入异世界的“宫殿”之中,化身为拥有特殊能力的怪盗。怪盗团要面对的“宫殿”之主都是些什么人呢?虐待并猥亵学生的排球部教练、剽窃弟子创意与作品的美术家、逼迫学生运毒和卖淫的黑社会老大、强制加班不把员工当人看的企业老板……全都是个顶个的人渣。艺术源自于生活,可以说每一个“宫殿”之主都能在生活中找到对应的原型人物,这种感同身受的体验,让玩家很容易就可以跟怪盗团产生共情,恨不得立刻将他们绳之以法。当然,在“宫殿”中的探索肯定少不了战斗,《P5R》中的战斗体验在某些方面与《精灵宝可梦》有些类似,都有属性相克,也都可以收服敌人,但《P5R》也有自己的独到之处,加入了枪击、倒地、换手、谈判、技术攻击(Technical)这些有趣的机制,再配合上华丽的战斗演出效果,让很少接触回合制的我也能玩得津津有味。而在“宫殿”之外,玩家能做的事情还有很多,磨练自己的人格能力,提升与伙伴之间的羁绊,漫步于东京的大街小巷,体验一下日本高中生的日常生活也别有一番风味。《P5R》的另一大亮点就是独树一帜的美术风格,特别是惊艳的UI界面,大胆地使用了对比度明显的红黑色调,充满创意又极具冲击力。至于《P5R》的音乐,实在是太令我喜欢了,不知道循环播放了多少遍,还能说什么呢,我贫瘠的词汇已经无法形容这些歌曲究竟有多棒了,神中神!再来说说剧情吧,在我看来,剧情就是《P5R》的核心,既有深度又有温度,也是驱动我通关的最大动力。但也正是由于剧情太过于关键,因此我没有办法说太多,毕竟剧透对于游戏的沉浸式体验的影响真的非常大。如果你打算玩《P5R》,或者已经在玩了,那么我强烈推荐你不要观看任何与游戏相关的视频,也尽量避免在通关前就去听原声集,排除一切被剧透的可能性。《P5R》当然也并不是完美无瑕,它也存在着一些不足之处,比如某个机制烦人的Boss战,比如大段剧情之间无法保存,还有除了战斗以外就基本不出声的“哑巴”主角,不过对比《P5R》极其优秀的整体素质,这些缺点在我看来又显得微不足道了。当游戏来到最后一幕,片尾曲徐徐响起,我呆坐在屏幕前,一种怅然若失的感觉瞬间油然而生,就像是真的与一群好朋友告别一样,眼泪不自觉地就流了下来。也许“P5天下第一”确实是很有争议的一句话,但对我而言,《P5R》成为我心中的2022年度第一是毫无悬念的。不久之后,《女神异闻录》系列的另外两部备受好评的神作《女神异闻录3携带版》(简称《P3P》)和《女神异闻录4黄金版》(简称《P4G》)也将上线XGP,看来我的2023年,注定是不会缺少好游戏了。

Persona 5 Strikers 女神异闻录5魅影攻手

平台:Steam
时长:38.4小时
评分:8.5/10


刚通关《P5R》的日子对我来说是很难受的,就像有了某种戒断反应一样,每天我都要看看游戏相关的视频,再听听原声集中的音乐,以此来缓解一下“症状”。此时,恰逢Steam秋季大促,看到首页推荐的《女神异闻录5魅影攻手》(简称《P5S》),我瞬间两眼放光,这简直就是最精准的“对症下药”啊。虽然买之前我也犹豫了,既然《P5R》已经加入XGP了,《P5S》以后会不会也加入XGP呢,那现在买岂不是亏了吗?但我知道,这煎熬的日子我是一天都等不了了,现在不买更待何时!打开游戏,首先还是一段精彩的开场动画,看着熟悉的伙伴们一个个出场,我真的有些泪目。《P5S》的剧情接在《P5》原版的结局之后,主角与怪盗团的伙伴们分别已有半年,趁着放暑假的时间,大家终于可以暂时放下学业,一起相聚于东京。然而,日本各地却又出现了“悔改”事件,怪盗团的众人被国安局盯上,主角也成为了头号嫌疑人。为了洗清自身的嫌疑,也为了继续贯彻正义,怪盗团正式重出江湖,再次向玩弄人心的大人们宣战。与《P5R》中的“宫殿”相对应,《P5S》中加入了“监狱”这一设定,每个“监狱”都位于一座城市中,因此为了逐一击破这些“监狱”,怪盗团的成员们开启了愉快的全国巡游,一辆房车开遍了日本各地,也带上我一起来了一次云旅游。讲真,如果说玩完《P5R》让我有了去东京旅游的冲动,那么玩完《P5S》后想去的地方又加上了仙台、札幌、大阪、京都、横滨……受限于游戏的体量,《P5S》对于人物的刻画主要集中在两位新加入怪盗团的角色上,怪盗团以外的其他配角着墨不多,不过情节安排都比较妥当,故事整体也还是很有趣的。战斗体验方面,由于《P5S》是由Atlus和光荣特库摩联手制作,前者主要以回合制见长,而后者则是无双类游戏的专家,似乎能看出来两家制作组都很想保留自己的特色,但实际效果在我看来却不尽如人意。最终在游戏中表现出来的是,玩家如果要释放技能就必须按住手柄的肩键,时间会一直处于停滞状态直到技能选择完毕,这样既无法体现出回合制的策略性,又因为频繁的时停失去了无双的爽快感,我对此是有些失望的。而在音乐层面上,两家制作组真正做到了强强联手,不仅给许多《P5》原版中的经典BGM制作了Remix版,还带来了更多美妙的新歌曲,几乎可以跟《P5R》的原声集相媲美。虽然《P5S》确实有些让我不太满意的地方,但只要怪盗团又能团聚在一起,即便只是看他们坐着聊聊天,也总是会让我心情很好。然而,再美好的故事也总会有结局,当暑假来到了尾声,尽管有诸多不舍,但怪盗团的各位还是要面临再一次分别。在分别之前,众人就约好了寒假再见,但自此一别,对于玩家们来说,可能真的就无法得知何时才能重逢了。再见了,怪盗团,但愿我们的下一次相见不会太久。

Marvel's Spider-Man: Miles Morales 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

平台:Steam
时长:7.8小时
评分:7/10


既然已经玩过了《漫威蜘蛛侠》,那么续作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》对我来说当然也不能错过。然而在售价相同的情况下,本作的体量却远远不如前作,这让原价预购的我看起来像个大冤种。由于内容比较少,制作组有意缩短了迈尔斯的成长曲线,他在一开始就拥有了彼得在前作中的大部分能力,而且还赋予了他更炫酷的“生物电”,一个初出茅庐的新蜘蛛侠却有比多年经验的老蜘蛛侠更强的能力,说实话确实有些奇怪。虽然拥有更强的能力,但本作的战斗体验反而还不如前作,首先拥有霸体的敌人更多了,使得连招经常被打断,其次敌人的种类基本没有变化,不免让人感觉疲劳。本作中迈尔斯的人设更接近于MCU中的荷兰弟版蜘蛛侠,都是缺乏经验且做事莽撞的高中生,相比前作中成熟稳重的彼得,这样的人设并不讨喜。前作中最为精彩的剧情部分,在本作中也完全没有体现出来,转折生硬,情节刻意,反派也缺乏魅力,总而言之就是很无聊。为了撑起游戏内容,本作也塞了非常多的支线任务,但都让人提不起兴趣。总之,如果《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》只是作为一部DLC,那么它可以称得上是不错,但作为一部续作,只能说是差强人意,希望在以后的《漫威蜘蛛侠2》中制作组可以取长补短吧。

值得一提的其他游戏

FIFA 23



《FIFA》系列是我每年必玩的年货作品,从初中时第一次玩的《FIFA 11》到如今的《FIFA 23》,如果再加上从小学就开始玩的《实况足球》系列,可以说足球游戏贯穿了我的整个游戏生涯。由于《FIFA》系列的网络对战模式“Ultimate Team”既逼肝又逼氪,对网速的要求还很高,因此我从来都是把《FIFA》当成单机游戏来玩,主玩线下生涯模式。在等待了一年后,EA终于把次世代版《FIFA 23》端上了PC,PC玩家也可以和PS5/XSX玩家平起平坐了。虽然有次世代的噱头在,但游玩体验上《FIFA 23》和之前的《FIFA 22》相差也不算太大,几个小时的时间就能逐渐适应了,在一些细节上《FIFA 23》有所改进,比如新加入了几段过场动画以及草皮的磨损效果,不过也只能说是聊胜于无吧。目前我只玩了两个赛季的经理生涯模式,用英超总评最低的伯恩茅斯开局,设置为最高难度,第一个赛季排名第9差点获得欧战资格,第二个赛季就直接拿下英超+足总杯双冠王了,对自己的表现还是相当满意的。个人感受而言,《FIFA 23》中依然是攻强守弱的总体格局,每场比赛都很容易打出大比分,进4球丢3球是家常便饭了,可能是制作组有意用这种大开大合的场面来吸引更多玩家,当然更有可能的是我防守就是不太行。2022卡塔尔世界杯开赛前,《FIFA 23》就推出了世界杯模式,虽然我并没有怎么玩世界杯模式,但让我惊喜的是许多《FIFA》系列的经典老歌也随着世界杯模式一同回归了。要知道,《FIFA》系列向来选择的背景音乐都很不错,总被玩家们调侃为“买专辑送游戏”,我在网易云音乐中也有收藏《FIFA》歌单的习惯。当我听到游戏中响起熟悉的歌曲时,恍惚间仿佛回到了十年前,自己还是那个搓着几十块的杂牌手柄的少年,对着《FIFA》一玩就是一晚上,不禁令人思绪万千。其实对我来说,《FIFA》真的意味着很多,即使是加班到很晚,回家后我依然会拿上手柄打上两把,它也总能帮我释放压力。随着EA与国际足联的关系破裂,《FIFA 23》也成为了某种意义上《FIFA》系列的绝唱,它的继任者将是没有国际足联冠名的《EA Sports FC 24》。虽然游戏的内在没变,不过从今往后,我依然会很想念《FIFA》这个名字,想念它曾经带给我的所有美好回忆。
Cyberpunk 2077 赛博朋克2077



为什么会突然提到《赛博朋克2077》呢,这本来是一款在2021年就通关了的游戏,但实际上……好吧,我确实还没通关。其实当年距离通关也就一步之遥了,那时我和帕南已经杀入荒坂塔,即将面对亚当重锤。然而临近结尾之时,我却又有点不想面对结局了,尽管这个理由很扯,但自此之后这款游戏也就这样一直被我搁置着。直到看完衍生动画《赛博朋克:边缘行者》,我想也是时候做个了断了,于是就把游戏重新下载了回来。讲道理,我已经几乎完全忘记这个游戏是怎么玩的了,但是对付个亚当重锤还是绰绰有余的,短短几分钟的交手过后,他的血条就已经见底了。动画中不可一世的最终Boss,就这样倒在了我的枪下,但我却怎么也高兴不起来,内心只有满满的愤懑。终于,在时隔一年多后,我看到了属于自己的游戏结局。在这个结局中,主角V带着帕南离开了夜之城,最后一幕定格在了两人仰望星空的一刻,因此也被称为“星星结局”。纵然这个世界还有太多的遗憾,但至少V的身旁此刻还有爱人相伴,很浪漫的结局,不是吗?游戏结束,抬头看到窗外的月亮,无言,从冰箱拿出饮料倒上两杯,一杯敬V,一杯敬大卫·马丁内斯。夜之城的两位传奇,晚安。
Shotgun King: The Final Checkmate 霰弹枪国王:终局将死



一款机制独特的独立游戏,设定上很有趣,由于国际象棋中黑方国王的统治过于残暴,导致手下纷纷出走加入白方阵营,黑方国王愤而掏出祖传霰弹枪向白方宣战。棋局中所有棋子的走法都遵从国际象棋的规则,唯一区别就是玩家操控的黑方国王还有一把额外的霰弹枪用于攻击,规则上也很容易理解,只要击杀白方国王就可以过关,只要对国际象棋有所了解都可以很轻松地上手。游戏的变局在于每过一关后都会提供给玩家两个选项,每个选项都会给黑白两方同时添加一个Buff,如何对选项进行最有利的组合也成为了获胜的关键。在国际象棋中添加射击和Rogue元素,确实是很新鲜的体验,虽然耐玩程度上可能稍微差一点,但考虑到官方还在不断更新,而且价格并不贵,我认为还是很值得一试的。

后记

回顾2022年我玩的这些游戏,基本上都是以“冷饭”为主,但架不住这冷饭吃起来是真的香啊。不仅有索尼积极地向PC移植游戏,还有微软不断扩充的XGP游戏阵容,作为一个纯PC玩家,能够收获两大巨头的轮流“伺候”实在是太幸运了。2022年也算是我游戏生涯中很有纪念意义的一年,换了新的手柄和键盘,买了专用的游戏电视,游戏体验有了巨大提升的同时,还遇上了这么多优秀的游戏,让我在工作之外感觉过得很充实。很高兴我的生活中有游戏相伴,真心地希望无论是2023年还是再往后的日子中,自己都能像当初的小男孩一样,永远快乐地玩下去。也感谢看到这里的你,虽然内容写得确实没什么水平,但这也是我自毕业论文以来写得最长的一篇文章了,但愿它能给你在挑选游戏时的提供一点小小的帮助吧。好了,终于写完了,明年再见!
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发表于 2023-1-9 09:20:37 | 显示全部楼层
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