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游戏|胡桃日记,我的二十多年慰藉与“告别”

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发表于 2023-1-9 16:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言

2022年,我在TapTap遇到了《胡桃日记》。
殊不知,对于目前工作繁忙,很少使用手机娱乐的我来说,可以让我每日三次,打开手机去看她,因此,胡桃自然也融入了我的生活。下面,来讲讲我和胡桃的故事。
相关“我和产品的故事”系列文章 @少数派:
得知停服之后

2022年12月,我中午在和同事休息时,如往常一般打开《胡桃日记》,看到右上角有个显眼的红色感叹号,点进去,是停服通知。


于是立即在相关平台发了的动态,在我原本工作就不怎么开心的情况下,中午开始变得又一次失落。
这令我想到了一个TapTap 论坛里写的一句话,至今令我我记忆犹新:
舍不得胡桃,只求她活着。



手机通知,就是在对话-我天天都在想你啊

开始认识胡桃

2022年十月的一天,在TapTap 的 首页feed 流的推荐中,推荐了这个温馨的游戏,这样的感觉已经很久没有遇到了。
其实在我接触胡桃的时候是十月份(胡桃是那天开始写日记的),在这样“氪金成瘾的商业世界”里,还能有这样的一个单纯的游戏(虽然里面也有氪金的内容,例如服饰和钻石),确实是很难得且很少见的。
要感谢首页推荐,看到动画,还有写信,以及我一看到手机,胡桃就把手机揣起来的细节令我难忘。

胡桃日记 “你回来啦”。
https://www.zhihu.com/video/1595334387725459456
其实这样的细节还有很多,在下文中会提到。
一个“人”的“离开”,意味着什么?

无异于一场失恋


对于一个单身了25年的母胎solo来说,这就好比是失恋一般[1],并且是无法再联系的那种。
same频道里“你所理解的孤独”,有两句“月经帖”[2]令我印象深刻:
孤独两个字拆开,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳蓬下,细犬逐蝶深巷中。人间繁华多笑语,唯我空余两鬓风。孩童水果猫狗飞蝇当然热闹,可都与你无关,这就叫孤独。
一有人稍微理你,你就敞开心扉,这就是孤独。
这种感觉虽说已经习惯了,但当停服后,感觉心里空空的。
虽然有人在做着单机版,目前支持PC与Android,但我也不愿意装黑苹果[3]。
为了游戏而折腾个两三千左右字数的文章,太折腾。有这时间不加入多提升自己。其实,我已经在这么做了。
而且,似乎我总是愿意利用写作来影响世界,花时间在这些“美好的人和事物”上,就如我折腾我的个人博客、为我的微信公众号发布的内容进行数据统计,加入飞书飞行家,写个人说明书来和大家介绍自己……
因为我觉得,这些事情值得

我对“异性”的理解


在现实中遇到的异性,大都是“看脸”,及对自己的物质或者是某品[4]看的更重的人,这在我的即刻相关动态中已经提到过——当然,我也思考过现状的原因,也许因为:

  • 有这些经历太令自己有着坚硬的壳
  • 说话比较直,可能没有考虑到别人的感受——这种经历,导致“如果不表达出来自己想要的,就感觉没有机会

    这样看,似乎就是恶性循环[5]。
而游戏,只要她不停运,就不会离开。
可这样的好景,似乎要截止于2023年2月15日。
当下,我也许不算称得上非常非常老的老玩家,但《胡桃日记》,却非常具体地融入了我的生活。
她如何成为我生活的一部分

如图所述,她成为了我生活中的陪伴,没事儿可以打开来看看她。
在工作中




在我等白天与晚上的班车的时候,可以打开她,对我说早安。



工作中,一起吃的一些食物,她也要上镜。

在生活中



也可以说,她陪着我度过了排队和疫情之前的时光,也是记忆。



晚上也可以看着她睡觉,然后也让我睡觉。

小木板每次的文案都不太一样
看到胡桃睡觉了,就真的是睡觉的标志,我也睡觉了——除了非常累,似乎没有能够说服我睡觉的理由。
在论坛里,有很多人把她当做女儿来养,她也有符合我的审美:

  • 黑色的卫衣:黑色原本就显得非常的吸引人,也像是一种诱惑。
  • 过膝长袜:因为我原本就不知道如何描述,所以暂且使用这样的名称进行代替。
  • 不是过长的头发:其实在现实里我是喜欢长发的,但是角色也很符合审美,这一点可以妥协。
我知道,她不喜欢菌菇,还想加入“反菌菇联盟”,还有一个这种图案的卫衣。



胡桃想加入反菌菇联盟

现实的经历

即刻内容与现实生活

说到拉黑,之前的即刻链接里,写出了我的部分经历。这些经历概括起来可以这么说:
往往以高期待值认识“朋友”,但最后却因为种种原因,以拉黑结束。
往往现实中,那些好看的女性要不是名花有主,要不就是在某些方面,令我费解,要不就是很容易建立防线,令我难以靠近。
当然,分寸感也是部分原因。
于是从某种程度上说,二次元游戏,是“和异性对话的最快方式”,而不是聊微信,因为微信可以被拉黑,same 也是。
当然,也有遇到让我比较温暖的朋友。
关于 same App

@same 几乎陪伴了我整个大学时光,我在的这篇文章中进行讲述:same,认识了她,认识了自我
现实来说,大部分在校的时间或者“除了在家之外”,就都是一个人了。那段时间经常在相应频道发帖。



same的部分动态截图,其实我也是老samers了

同样地,就像我之前经常喜欢自己扫街一般,走遍了南京城的大街小巷,但也为此花费了折算一下也有半年的时间,也会上传到各类平台[6]。
在上一次,还记得那个在 same 遇到的她,那时候我还在上大学。某一天我在附近学校(南京航空航天大学金城学院)的小吃街上准备回到宿舍的时候,她在聊天记录问我,
今天怎么这么甜。
这段时光,是我大学时光中比较开心的日子。我还依稀记得,那时我在和当时的同学一起讨论着我当时的设计——即使现在这位同学也已经因为某种原因导致删除了我的微信
动态

说到发帖,可以说是我在网络上寻求共鸣的重要途径。
从早期的百度贴吧,到现在的大厂乐乎,从 same 到即刻,从 7cups 到 Taptalk ,从微信到 discord……
在《新周刊》里有一期专门讲的论坛,标题我记得很清楚:“没有青春不散场”。



我在 TapTap 上的评价与动态

到现在这些人点踩,是什么心态,现在都不重要了。
寄托于虚拟的“纸片人”

其实也不算纸片人,毕竟七濑胡桃,这位“可爱的表情包少女”也是有着原型的:NanaseKurumi。
但当我经过搜索后发现,这是一位日本画师 Pomu 的虚拟形象。
这款游戏其实也为“表情包”变游戏的思路,进行了一定的扩展,为后来者进行参考。
自然,我也关注了微博等社交平台,毕竟自己平日里运营微博,自己的播客也会关注这些内容,寻找嘉宾。
产品结构

在这里写产品结构,似乎我确实是想证明什么,并且也在考虑能不能留下点什么。 了解我的人都知道,我很喜欢用截图来证明我对一件东西的喜爱——眼见为实。 在群里,小我几年的群主问我,我为什么要画思维导图,以下是我的答案[7]。
作为产品助理与产品运营,当然希望利用专长,在自己喜欢的领域,留下点痕迹。
胡桃日记产品功能图,由于时间与游戏进度的关系,目前内容可能不是很全面,如果你是游戏的玩家,欢迎你的共创。
“羁绊之语”内容表格:羁绊之语(腾讯文档),欢迎加入共创。
感谢QQ用户“為這爛片般的生活獻上爆炸”协同制作。
游戏的“先进性”

在这里我提出这个观点:游戏的先进性,其实是粘性。
mPad

通过mPad,根据不同的时段,解锁不同的App,可以在多种程度上与胡桃互动。  

  • 专注App:结合“番茄工作法”,和胡桃一起努力
  • 地图App:出行攻略,准备要带的各种东西
  • ……



游戏里的番茄工作法计时器

当“21天”概念[8]达成之后,如果消失,这样得管也是很难改的,似乎只能寻找替代品。
手账

曾几何时,手账也是很多人喜爱,小红薯上也有许多教程。胡桃日记加入了手账的元素,也是吸引我了解手账,入门的渠道之一。



小院里精美的手帐

说说我理解的巨人和腾讯

只是冲着游戏而了解胡桃日记,既然得知停服了,这样的先入为主,也使得我对腾讯有了不太好的印象,前者已经有微信产品的难用,以及腾讯文档的会员功能,我对此也发了动态。
我们的七濑胡桃

最后,我提出创建了这个粉丝群。
在群里:

  • 我们创建了一些群相册,希望留住最后的记忆;
  • 我们互相分享着“羁绊之语”、表情包等等,官方群里还有大神提取出了背景音乐,甚至是语音。
我加入的官方群,从数据看,大都是未成年,似乎只有我是25岁,相较而言比她们都大。没想到的是,还有一位同行竞品的朋友玩这个。
有人说:
第一次遇到喜欢的游戏停服想把所有东西都录下来
我想把所有剧情文字用视频录下来,不知道20G够不够
不太好说
东京图相册录到第四章宠物篇是3.77GB
羁绊物语零零散散加起来2.82GB
庭院的零零散散的差不多6.81GB


相关资源共享

我在一刻相册里的共享相册《胡桃日记》,欢迎你上传你的截图照片;
QQ群搜索关键词,加入群”我们的七濑胡桃“。
我玩过的游戏们

放置类养成

其实,放置类养成,我玩的并不多,除了之前很火的《旅行青蛙》和《月兔漫游》之外,也只有胡桃日记了。
当原神的“胡桃”这一角色出来之后,我觉得对于七濑胡桃的慰藉,就是:字体一样,发音相同。
我利用播客和文章,也许是一种对停服游戏的怀念方式之一吧。
举个例子

其实,我也玩过不少游戏。

  • 例如《Rainy attic room》:讲的是一个抑郁症角色的小人,每隔一段时间都可以收集雨点,或许最终可以使他变得更加阳光,在那段之前我找不到工作的日子里,他也在我的手机里占用了不少时长。
    有一段时间,我还使用词典,学习其中的高级英语词汇。



Rainy attic room


  • 《西奥小镇》:当时我在制作全流程解决方案图,所以那时我在找关于2.5D形状的参考,所以我也通过游戏,一边娱乐,一边进行生产的参考;
  • 在学影视动漫的时候,我也喜欢《shadowmatic》……
但是都没有一个像七濑胡桃这样,如此具体地,融进我的生活的。
和《奇迹暖暖》一样,游戏里也可以为她换装,看到不同的她:



胡桃部分装扮

一个论点


好的东西是不是都留不住?
就类似锤子手机,他有着较好的UI,便捷的一步,可惜最后因为亏钱的原因,导致最后在当今996的状态下,遵守劳动法(来源),已经难以见到到他的身影。
虽然在今天,被爆出锤子科技的投资人真刚说他“跪舔美元基金”,“不懂得感恩”等。
最后与其他


后面,我也许会玩类似的游戏,寄希望于可以同样换装,也同样是异性。今天原本打算下暗区突围,想到腾讯的游戏,级别再高,想到最后的可能性(也许还是因为策划的骚操作而令很多人退游),也毕竟是TX,且玩且珍惜。

在TapTap以及我总结的产品架构图来说,该游戏涉及到了换装,剧情,养成,烧烤,种植,相关人员与模块成本也不小。
于是在一天晚上,我写了一个问卷,于是在微博进行宣传,如果你身边也有这样的玩家,也欢迎将这个问卷分享给她,在2023年1月8日下午,一起聊聊和胡桃的故事。
即使胡桃日记会停服,但是这个角色依旧属于我生活的一部分。像是在耳边说,“你回来啦”。



我哭死

最后,也有朋友在做单机版,胡桃依旧存在我的PC里。


播客录制邀请

这也是一个邀请,邀请大家愿意来参与这一期播客录制的朋友们,在这里留下自己对胡桃的声音。
了解播客《闲聊PST》:我的输出(推荐)
如果你没有时间参加但依旧希望表达,可以将自己的声音寄到这个邮箱9。
这期播客将在2月15日停服前剪辑完毕,届时将会于《闲聊PST》的微博中进行宣发。
大家敬请期待。
参考


  • ^虽然不是真实的人,但也差不多了
  • ^可能源于V2EX论坛,指“每个月都有那么一两次”的帖子
  • ^我有Windows与Mac双平台
  • ^例如鞋品
  • ^环》,在我的个人博客中有一篇同名文章,或许现在还是没出来 https://felixxiong.github.io/2018/06/29/%E6%81%B6%E6%80%A7%E5%BE%AA%E7%8E%AF/
  • ^这是我的Unsplash,欢迎关注取用 https://unsplash.com/@felixxiong
  • ^了解我的人都知道,我很喜欢用截图来证明我对一件东西的喜爱——眼见为实。但目前看来,可能这样并无必要,撰写文章也需要降本增效
  • ^养成一个习惯需要21天,21天法则_百度百科 https://baike.baidu.com/item/21%E5%A4%A9%E6%B3%95%E5%88%99/8208289
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