《最后生还者 第一部》新增了大量的无障碍辅助功能,对此我没法给出权威的评价,但是选项非常丰富,并且在《最后生还者 第二部》的基础上加入了进一步的优化。它为低视力玩家准备了高对比度模式,为盲人和低视力玩家准备了自动导航辅助,为听障人士准备了 HUD 提示,除此之外还有很多很多的选项。另外,全键位都支持改键,甚至可以映射到滑动触摸板或者晃动手柄,就连难度选项都被细分到了几个领域(例如敌人强度和索敌能力、同伴的战斗力、潜行的效果、资源的数量、玩家的防御力)。可以在<a href=&#34;https://http://blog.playstation.com/2022/08/26/the-last-of-us-part-i-full-list-of-accessibility-features/&#34;> PlayStation Blog 查阅完整的辅助功能列表。 排除万难,死里逃生
玩的过程中,我确实有点想念《第二部》里更大,并且通常有更多高低差的关卡:除了个别例外,《第一部》的关卡通常更加紧凑,区域分割也更明显,这自然是因为《最后生还者》原本是个 PS3 游戏,那台主机问世的时候,碧昂丝还是天命真女的三分之一,Netflix 也还只是一个 DVD 邮寄出租公司。
我也有些想念《第二部》的近战:《第一部》没有续作中那个很有用的闪避,也不能匍匐。这些关卡本来就用不到匍匐,不能往地上趴倒也没什么,但顽皮狗说过他们要把《第一部》的玩法做得和《第二部》更加贴近,那么没有把闪避加进来就有点奇怪了。
不过顽皮狗在其他很多方面都很成功——特别是移动时的动作,现在它比 2014 年的 PS4 复刻版顺滑了很多。在改变方向时,动画有着平滑、完整的过渡,看着更加自然真实。乔尔和艾莉因此而显得更加有分量,更让人觉得他们一直生活在这个世界里。
敌人 AI 也有一些调整,没进入战斗的时候,他们的移动路径让人捉摸不定,战斗时,他们更加善于包抄,也有更好的小队协同能力,更容易把玩家赶出安全位置——就和《第二部》的敌人一样。
遗憾的是,《第一部》没有像《第二部》那样给杂兵起名字,不会有敌人在看到同伴尸体后惊恐地喊出死者名字。我觉得那是一个很聪明的设计,它让所有的血腥暴力有了更加严肃的后果,可惜《第一部》没有效仿。《第一部》也减少了 AI 队友在潜行时乱跑但依然不会被发现的情况,不过依然没有彻底杜绝——这种时刻会让人清楚地明白这确实是个游戏。
《最后生还者 第一部》为 PlayStation 殿堂中最受欢迎的作品之一带来了精雕细琢的华丽重制,这是体验或重温顽皮狗备受推崇的经典生存游戏的最佳方式。完全重塑的世界有了显著改进,角色演出也更加细致,虽然没有把续作中的优秀改动全都搬过来,但改良后的动作和 AI 足以让一部本就出色的游戏锦上添花。但考虑到 2014 年的《最后生还者 重制版》依然比大部分剧情导向动作冒险游戏都强了不止一截,很难说这是一次有必要的重制。
优点
精雕细琢的重制态度
角色动态与 AI 得到显著改善
原作最精髓的故事情节得到完整保留与呈现
缺点
没能继承二代里的一些系统改良
部分情况下 AI 依然会作出不合理的举动让人出戏
评测成绩
《最后生还者 第一部》为 PlayStation 殿堂中最受欢迎的作品之一带来了精雕细琢的华丽重制,这是体验或重温顽皮狗备受推崇的经典生存游戏的最佳方式。完全重塑的世界有了显著改进,角色演出也更加细致,虽然没有把续作中的优秀改动全都搬过来,但改良后的动作和 AI 足以让一部本就出色的游戏锦上添花。但考虑到 2014 年的《最后生还者 重制版》依然比大部分剧情导向动作冒险游戏都强了不止一截,很难说这是一次有必要的重制。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,编译 Tony,未经授权禁止转载