这是一款让你享受身心宁静的策略性益智游戏。
通过拼凑组合各式各样的地形模块,不断延伸探索多彩多姿的创作风景,创造出属于你自己的小世界。
在刚开始你会有一叠地形模块,然后从最上层开始抽取,自由选择区域放置,放置位置和角度不同也会产生不同的特殊据点。比如风车需要连接六个田野地形,火车头需要铺十个铁路。
这种能够让你在悠闲的氛围中思考,思考的过程中创造。
4《误入迷途》Lost in Play
是一款可以自动攻击并不断升级的肉鸽,但即使主要玩法相同,游戏体验大相径庭。
就像《吸血鬼幸存者》注重一个成型后的开摆,《土豆人》属性拉上去后变成超人,但《灵魂石幸存者》大概强调一个特效拉满吧。
越到后期你的技能特效越丰富,满屏都是闪电火焰,但是怪物的属性也在不断的上升。你必须不断的躲避红圈,然后在人山人海、锣鼓喧天、鞭炮齐鸣的怪物群中腾挪才可以顺利到达下一个阶段。
很刺激,很好玩,带给你不能挂机的肉鸽体验。
8《风暴之城》Against the Storm
《风暴之城》Against the Storm
游戏主要玩法就是不断的在每一个定居点扎稳脚跟,根据右上角的任务去建设建筑、分配劳动力,最终制成目标所需的半成品和成品。
同时也要通过伐木去发现不同的森林空地,以接触到新的事件、资源以及村民。
在前期普通难度中,基本每四个定居点为一轮,然后大地图场景刷新,从头再来。每次既不会太肝,也能够充分探索环境,我觉得算是一个节奏非常好且可持续游玩的好游戏了。
9《超级领地:六英寸之下》Supraland Six Inches Under
到处拆拆,非常的解压。
在物理效果方面是天花板的游戏,游戏中的任何一个粒子都可以被移动。也就是说你可以造成任意程度的破坏。
游戏的任务是让你暴风拆迁,即使不做任务,你也可以漫无目的的乱逛,这碰碰那碰碰。
感觉这个游戏还蛮未来的,虽然任务很单调,但是极致的破坏所蕴含的创造性还是具有独特的吸引力的。
可惜除了没有中文以外,这个游戏还非常的吃配置。毕竟一涉及到物理模拟,电脑叫的响一点也很合理,对吧?
12《黎明前20分钟》20 Minutes Till Dawn
《黎明前20分钟》20 Minutes Till Dawn
个游戏画风很新奇,手感也不错,但除了几个流派可以挂机以外,20分钟对于一个需要手动瞄准开枪的肉鸽游戏来说还是有点太长了。
但对于喜欢肉鸽的玩家来说,20分钟的游戏时间还是可以很方便的玩玩的。
13《闪避刺客:回归者》SANNABI: The Revenant
《闪避刺客:回归者》SANNABI: The Revenant
这款游戏虽然看上去很像《武士零》,但其实玩法完全不一样。
《武士零》是在低容错率的平地战中不断试错,完善计划。而《闪避刺客》则强调空中作业。一些平台跳跃也和《蔚蓝》有异曲同工之妙。
游戏中对钩爪的运用非常的精髓,兼顾了实用性和帅气,非常适合快、准、狠且能够随机应变的玩家上手。
14《内心的过去》The Past Within
《内心的过去》The Past Within
这是一款锈湖出品且仅限双人操作的游戏。
一位玩家在2D,另一位要探索3D;一人负责回顾过去,另一人负责展望未来。
游玩模式还是熟悉的锈湖式点击解谜。很多谜题看似毫无关系,但却和剧情牢牢的绑定在了一起。
遗憾的是,根据介绍,只有两个人都买了以后才能双人共玩。不过,解谜爱好者和锈湖发烧友还是不可错过的。
15《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
故事发生在《漫威蜘蛛侠重制版》之后。少年迈尔斯·莫拉莱斯一边努力适应新家的生活,一边追随导师彼得·帕克的脚步成为新一代的蜘蛛侠。
不同于帕克,迈尔斯发现自己有不同的能力。例如生物电、毒液轰炸攻击与隐形,同时还能将蛛丝特技和各种技能运用的淋漓尽致。游戏依然会有所谓拥有高科技的反派。
虽然流程比较短,但是依然爽的不行。
16《信仰:邪恶三相》FAITH: The Unholy Trinity