Gaggle Studios 4位创始人
2022年11月18日,Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein还在韩国游戏展上庆祝《鹅鸭杀》取得了小小的成绩(全球玩家8W+),12月该游戏在中国的大爆(40W+)更是令他和团队其他成员都难掩激动,不停在领英实时更新游戏玩家人数和表达感谢。
CEO连更数条
从进入热玩榜Top50,到Top20,再到Top10,Gaggle Studios成员都没想到在一个月内能达成如此优秀的成绩。虽然这款游戏过去一年反响平平,但他们一直坚持运营,也等到了今年冬天成为被直播带火的幸运儿,并且如文中所说,团队努力抓住此次机会,不仅专门为国内大主播制作了专属皮肤,还趁热打铁开启了国内手游预约。爆火前期突然涌入的大批玩家给他们带去了不小压力,但目前他们已经调整好状态迎接挑战。潮水早晚会退去,希望团队把重心放在提高游戏质量和玩家体验上,好好把握这一刻。 社交游戏下一代社交网络?《鹅鸭杀》团队背后故事分享
对于产品的成功,Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein分享了其个人的游戏开发经历以及开发社交游戏《鹅鸭杀》的原因,还有团队对社交游戏未来发展方向的愿景。 1、为什么专注于虚拟游戏世界?
对于创下全球佳绩的《鹅鸭杀》是如何诞生的?Gaggle Studios CEO Shawn Fischtein表示,他儿时的梦想其实并不是游戏开发,而和大多数男孩一样想成为一名宇航员或棒球运动员,这与他住在休斯敦的经历有很大的关系。
两个改变Fischtein一生的日本朋友:任天堂红白机 & 世嘉Master System
但在遇到两个日本朋友之后,他的生活就发生了180度的转变。任天堂红白机和世嘉Master System令他爱上了游戏,他发现他可以与游戏中的角色建立联系,比如马里奥和索尼克。
当然,他并没有得到家里人的支持。和其他父亲一样,Shawn的父亲对游戏持消极态度,他说:“玩游戏并不能成就一番事业。到外面和你的朋友一起玩吧。” 但随着时间的推移和互联网的发展,人们逐渐可以在游戏中在线结识朋友。
第一款网络游戏
他玩的第一款在线游戏是多用户网络游戏(Multi User Dungeon),这是一款没有图形的纯文本游戏,但能够与其他人在线玩游戏在当时在很多方面都是一项创新。Shawn说道:“我和通过游戏认识的朋友的关系一直延续到今天。”通过这个游戏,他意识到网上的虚拟关系也可以变成真实的关系。
Shawn一直很享受这类游戏,但并没有想过自己制作一款。他学的专业是量子力学和空间工程,后来找的工作是分析消费者行为的数据分析,可以说是研究如何让消费者在购物上花更多的钱。“就我个人而言,我是一个非常保守的人。但我在道德上感到不舒服,因为我不得不分析如何让人们花不必要的钱,”他回忆道。
改变人生的密室逃脱游戏
在上海玩密室逃脱后,Shawn的生活发生了变化。密室逃脱就像一个社交游戏的缩影,Shawn玩了好几次,因为它很吸引人,玩家一起解决各种任务,也能够互相建立联系。也许是密室逃脱在很多方面给了他新鲜的震撼,他回到家乡后,立即开始了密室逃脱游戏业务。可以说是有些莽撞的挑战,但是他的挑战成功了,他创作的内容成为全球最受欢迎的密室逃脱游戏之一,并且还有机会和一些桌游公司合作。
但即便如此,他还没有创办一家“游戏”公司。第一个契机还要归功于Gaggle Studios CTO Simon Chu。看到Shawn制作的密室逃脱游戏,Simon建议他尝试将其制作成VR游戏。Shawn起初是消极的,他以为没有人会买单,但最终他还是决定做一个VR密室逃脱游戏,结果出乎意料,它获得了巨大的收入。