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手机游戏发展史

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发表于 2023-1-18 14:26:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
当今科技飞速发展,一部集通话,短信,摄影,娱乐,生产等功能于一身的智能手机几乎成了每个现代人的标配,手机的核心作用也在这条历史长河中,慢慢的从通话变成了娱乐。
但如果要把手机的所有发展讲的明明白白,恐怕说上三天三夜也不见得能说的完全,这里我们只谈手机游戏。
90年代

有没有想过,在这个手机游戏画质越来越好,氪金项目越来越多,种类越来越繁杂的年代之前,第一款问世的手机游戏是什么?
如果和我一开始的想法一样,认为是贪吃蛇,那too young too naive,1997年的贪吃蛇确实是大部分国内手机用户玩到的第一款手机游戏,然而,在大洋彼岸有这么几款更早出生的前辈。
俄罗斯方块(Tetris)
俄罗斯方块应该没有人没听说过,的确,这也是一款非常非常老的游戏,设计者是俄罗斯的数学家帕基特诺夫,期初这是一款IBM上的计算机游戏,后来被一维来自丹麦的工程师克里斯蒂安·卡夫于1992年移植到了Cetelco/ Hagenuk的手机Hagenuk MT-900中,并在1994的秋季正式发售。


Klotz
据说是一款有些类似于俄罗斯方块的游戏,由于时代久远,已经很难找到游戏画面了。
这个游戏出现在1994的西门子S1手机,当时的西门子高层其实并不允许这帮有趣的工程师在手机内植入游戏,但这帮工程师并不打算乖乖听命,而是悄咪咪的将这个游戏植入在手机内,用户可以通过特殊的操作将这个游戏打开,这可能是手机界第一次暗藏私货。



Scramble
Scramble是一款触屏游戏(没错,触屏),也可能是世界上第一款触屏游戏,这个游戏的玩法类似于拼图游戏,操作很简单,通过触控笔可以切换卡片之间的位置,将每张卡片组成一幅完整的图像就算完成游戏。
该游戏绑定于IBM的一部触屏手机IBM Simon,开发于1993年,于1994年上市。



1994年的触屏手机游戏

非常巧合的是,这三款手机游戏面向消费者的时间都是1994年,如果要确定哪一款才是真正的手机游戏,我个人的看法应该是卡夫的俄罗斯方块,因为单从发售时间来看,很难直接确定这些选手哪个是最早的,但通过定型时间来看,俄罗斯方块比另外两款都早,当然如果读者知道更合适的答案也欢迎讨论。

java时代

自2000年起,手机进入了java时代,也彻底拜托了通话设备的固有印象,开始以更多元的方式进入人们的视野,从这个年代开始,我们可以用手机听歌,看视频,看小说,以及玩游戏。
当时的手机游戏基本都是离线的本地游戏,普遍是基于java开发的,这也是人类历史上第一次将手机系统真正开源给了普罗大众,也因此催生出了甚多十分经典的java手机游戏。
斩妖封魔录
斩妖封魔录是一款很经典的java手机游戏,这游戏听着很像是个武侠题材的游戏,然而进入游戏你会发现并不是这么回事,它玩起来很像恶魔城,主角的武器造型都很夸张,不同的武器也有不同的特性,就当时而言,这游戏的可玩性还是十分强的。



仙剑奇侠传
仙剑奇侠传应该都不陌生吧,这个IP在国内可以说是无人不知,作为一款经典的国产RPG,他在人物刻画,剧情描述以及关卡设计方面都做到了深入人心,在这一部仙剑奇侠传里面你可以看到很多经典角色,比如李大娘,李逍遥,邪剑仙,云天河,柳梦璃,玄霄等等,游戏也保留了五行克制的设定,玩法也原汁原味。



极品飞车
是的你没看错,那个超级大IP极品飞车也有java版本,而且还不止一部,也是我第一款在手机上玩到的3D游戏,体验下来倒也不并没觉得非常好玩,但是玩起来感觉还是很新颖的,另外这个游戏相比其他平面的java游戏而言会更耗电,玩不了多久手机就提示没电了,所以这类游戏玩的并不是很多。



智能机时代

从安卓和苹果开始在国内普及后,智能手机算是走进了千家万户,也迎来了一个我们更熟悉的时代,从这个时代开始,手机的系统已经基本被安卓和苹果两大家分了个干净,java游戏也淡出历史舞台,这里举几个经典游戏例子。
水果忍者
水果忍者这个游戏可以说是相当出名了,有很多人在智能手机上接触的第一款游戏就是水果忍者,这个游戏的特点就在于把触屏操作的玩法发挥的淋漓尽致,你只需要华动手指,就可以把屏幕中水果切成两半,在玩游戏的同时也让你快速适应了触屏这种全新的操作方式,具有一定的历史意义。


愤怒的小鸟
愤怒的小鸟实际上比水果忍者发布的要早一些,如果说水果忍者是让你通过游戏的方式来适应触屏操作的话,那愤怒的小鸟就是在向你展示智能手机的性能优势。
这个游戏的核心思路很简单,就是物理碰撞,它所有的操作都需要精细的物理计算才能实现,比如红鸟的抛物线,黑鸟的爆炸,黄鸟的冲刺,都在向你展示智能手机的优势,也因此吸引了一大批粉丝。



无尽之剑
这个游戏,没什么好说的,无尽之剑牛逼!
Epic的无尽之剑可以说是一款颠覆我对手机认知的游戏,在看到个游戏之前,我一直认为手机最多也就做做愤怒的小鸟,水果忍者这种小游戏,但直到我知道了无尽之剑,我发现我错的离谱。
这个游戏的画质,这么说吧,可以说是真的赶上了电脑3A游戏的画质,比如,这是叛逆连队2的画质:


这是无尽之剑的画质


懂我意思了吗?
你可以想象一下,如果你现在在手机上看到一款跑着光追的使命召唤17,你的内心会是什么样的想法。
这游戏的问世告诉了所有玩家,哪怕你在用一部还没你脸大的手机玩游戏,也能跑出3A的画质。
Epic牛逼。
当然,其他还有很多很多的种类,篇幅限制就不一一例举了。
如今

到了2020年,手机游戏的种类已经多到可以单独出本书来详细谈谈了,而且基本上手游的圈子也差不多定型了,每个类型的游戏也基本有了自己的粉丝群体,比如我的朋友就很喜欢抽卡,那他基本玩的手游也就只有ACG的抽卡游戏,比如公主连结。



手机游戏发展到今天,基本可以满足各类玩家的各类需求了,也有不少游戏厂商通过这种形式发展出了自己的IP,但对我个人而言我依然喜欢玩一些比较简单的小游戏,或者一些益智类的游戏,你要问我为什么,因为我氪不起金。



<hr/>写在结尾:
手机游戏发展至今已经过了数十载的光阴,手游也凭借着其随处可玩的优势,将其用户群体渐渐发展成了一个庞大的群体,成了玩家群体中不可忽视的一个部分,我很期待在接下来的时间里,手机会发展成什么样的形态,手机游戏又是否会有更出色的创新玩法,希望未来能有更多有意思的手机游戏出现在我们的视野里,为我们带来更多有趣的体验。
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发表于 2023-1-18 14:26:34 | 显示全部楼层
是好文章,手机游戏的发展史在这十年间真是发生了翻天覆地的变化
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