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光明大报,须谨言慎行

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发表于 2022-9-22 09:06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
针对日前“中量大”校长开学季对新生的告诫:“网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的学生90%是因为游戏......”,“光明网”刊登了一篇相关文章。该文章认为,对于缺乏自律自制的人,即使不沉溺于网络游戏,这些人也会沉溺于其他。强调自我约束力的重要,并认为大学阶段也要锻炼学生自律自制的品质。
这个对待相关网络游戏的观点、态度,着实让断石君惊愕,不仅是因为它的偏激和不成熟,更是因为这是出自权威媒体“光明系”的一篇文章。
该文章标题“纵使不沉溺于游戏,难保不沉溺于其他”,这“明晃晃”的论调意味着什么呢?
首当其冲是极力强调个人主观因素的作用,而轻视甚至抹杀对外界不良事物的管制治理。
当然,个人自我因素,即内因是事物发展的决定性因素。无论外界诱惑多么精彩,只要有一定之规,以不变应万变,那外界“诱惑”能奈我何?
实际上这是一种走向极端的观点。因为有时候,一定条件下外因可以强大到对事物发展起决定作用,内因的力量不足以与之抗衡。网络游戏为什么能大行其道,为什么我们大多数人都不能抵制它的存在,就是因为它对人的吸引力太大了。如果只着眼于内因,片面强调主观作用,那么,对外界环境中的不良事物,我们任由它们自生自灭就行了,这种态度必然减弱甚至否定我们对不良事物的主动管理干预。就事论事地说,就是否定对网络游戏造成的社会危害的管制。这是一种放任自流、对社会极不负责的可怕态度。
其次,它刻意忽视了网络游戏的巨大诱惑力和危害,它隐约把网络游戏的诱惑力和破坏力与其他不良事物划等号。
沉溺网络游戏会造成青少年学业荒废,能造成成年人家庭矛盾甚至婚姻破裂。社会上把它比作精神毒品,可见其诱惑力和危害性非其它不良事物所能比。“不沉溺于游戏也会沉溺于其他”的论调,隐约把网络游戏的危害程度与其他不良事物的危害程度等同起来。而现实中,沉溺于影视剧、沉溺于短视频等等不良嗜好都是有害的,但“沉溺”程度会与游戏不同,其危害程度也与游戏差异巨大。退一步讲,即使“沉溺于其他”,也比沉溺于网络游戏要好得多。不客气的说,网络游戏致人沉溺上瘾的力量可与“黄赌毒”比拼。
三是它一厢情愿的认为自律自制的品格能够轻易地培养锻炼出来。
一个人好的品格主要受两个因素影响,一个是天生而来的,一个是后天培养锻炼的。前者无需多论,而对于后者,要达到目的则需要一个长期而艰苦的过程。培养锻炼,无论是学校还是家庭,须同时担负起这个责任,不仅要有科学合理的教育方法,而且需要从小开始,锲而不舍,长期坚持。即使是先天“基因”优秀的孩子,如果没有培养锻炼,那结果表现也未必如意。因为,人都有不自觉地“滑向”不良情形的倾向。
所以,培养锻炼出自律自制的品格,对大多数人而言,普遍难以实现这个完美的初衷。把抵制诱惑更多地寄托在个人的自律自制上,太过理想化而不现实。国家为什么会有法律?就是因为依靠人们的自律自制来约束自己的不良行为是大不现实的,所以必须以外界的强制力量来进行管制规范。
最后,它对网络游戏在现实中造成的危害仅考虑“沉溺”者的情况,却忽视了即使非“沉溺”其中,其危害作用也可能是巨大的。
网络游戏对“沉溺者”的危害自然不用多说,但网络游戏的受害者难道就仅仅是沉溺其中而不能自拔者吗?当然不是。有太多的游戏玩家,并非达到“沉溺”的程度,但也可能在游戏上耗费了大量宝贵时间、影响了学习或工作的效率效果,甚至造成了眼睛近视、腰弯背驼健、缺少户外运动而体质下降等健康问题。
所以,对待网络游戏的危害,不能只盯着少数“沉溺者”,其他不同程度的玩家的危害也是值得关注的。
“纵使不沉溺于游戏,难保不沉溺于其他”。该文章的这个论调听起来似乎有“唾弃”不能自律自制者的嫌疑,又很有一股为网络游戏“正名”的味道。大家以为呢?
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发表于 2025-2-16 10:06:02 | 显示全部楼层
我也来顶一下..
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发表于 2025-2-17 03:46:01 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-1 14:55:16 | 显示全部楼层
呵呵。。。
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