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EVE究竟是什么样的游戏?

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发表于 2023-1-31 16:13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间我对象跟她闺蜜视频电话,聊着聊着就开始吐槽我打游戏这件事,说我一直在玩的一个星际战争游戏,最近一直在搞招新带新,然后这段期间玩的还蛮有成就感的,天天的不是跟一堆哥们在语音聊天,就是在带着几个萌新到处捡垃圾QAQ...
        然后我对象的闺蜜说他男朋友也喜欢打游戏,视频一晃看见他在打农药,然后他挠着头淡淡的说了一句,这个游戏我好久之前接触过,挺难玩的,玩了一阵子搞不来,后来就放弃了...
        没错,这就是EVE Online,这是一个劝退率极高的游戏,号称对新人极其不友好的游戏没有之一,如果新人进来玩的时候没有招新官带的话,你玩不来我是可以理解的。
        在网络游戏世界中,是有那么一类游戏,是不需要像王者荣耀、绝地求生或者魔兽争霸之类靠人气来养活的。就和文明系列永远不会去和暗黑争销售排行榜一个道理。EVE Online,就是这样高傲的游戏。即使在欧服,这个目前EVE唯一的服务器,EVE的最高在线量也不过是两万人左右,根本无法和王者荣耀、绝地求生之类的网红游戏相比。但是这并不妨碍在2005年EVE Online夺取MMORPG全球最佳网络游戏排行第一。
        所以,本文不是来拉你来EVE Online玩的,但是有一句话说的很好:EVE玩的好的玩家,现实生活基本都不会太差。本文的目的,是要告诉你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。
一、经济,EVE Online的核心
游戏的根基在于系统,在这一点上,网络游戏和单机游戏是相同的。人们不厌其烦地把单机游戏分为RPG、SLG、FPS……但是到目前为止,好象国内还没人喜欢给网络游戏分类。或许这是因为网络游戏的千篇一律吧。但是EVE Online是不同的,因为EVE Online的核心,在于经济。这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产、在生活。
一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。 工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。
工业,是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神经,贸易,是EVE Online的血脉。无工不稳,无技不强,无商不富。
EVE Online的核心,是经济,EVE Online的核心,是生产。劳动创造了人类,劳动,也创造了EVE Online。这是EVE Online和网红快餐等游戏最本质性的区别。
身处这样一个宇宙中,你又当如何,才能站在世界之颠呢?
二、强大不等于练级
EVE Online没有等级,别想靠刷经验来练级。这个游戏没有死刷子的位置。
当然,虽然没有等级,但是还是有技能的。EVE Online的技能总共分为十几个大类,涵盖航行、武器、电子战、工业、工程、科学、矿业、冶炼、商业、管理等等。
总之一句话,EVE Online世界中的方方面面都依赖于你的技能。想去采矿?那你必须首先学习矿业技术,否则你的船是无法采集高级矿藏的。想要研究图纸?那你必须拥有相应的科学技能。想要开更大型的飞船?那你先得学会怎么操纵她。就算你只是想炒炒期货,你也得有相应的商业技能让你能够远程下单或减免税款。这十几个大项之下总共有数百个技能小项,每个技能小项又分五个等级。技能与技能之间的联系并不是WOW那样简单的技能树,而是一幅纵横交错的技能图,每个技能可能需要多个前提条件,而这些前提条件完全可能是跨大项的。这种技能学习方式或许可以说和最终幻想10的升级盘有点相似,但是更加复杂—因为EVE Online的技能图有很多个入口,而不是像最终幻想10那样一条路走到底。
别着急,我知道你要说你已经想到挂技能了,EVE Online是允许挂技能的,而且我告诉你,任何人都是靠挂来提升技能的。当你买到技能书并开始学习之后,技能就会慢慢开始成长,成长的速度取决于你自身的基础属性和学习技能的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨碍技能提升的速—哪怕是你下线也一样。
所以,不要指望你能靠几天几夜不吃不睡地泡网吧来冲级,那没用。这个游戏唯一能提高自己能力的办法就是合理的规划与精确的执行,所有人都处于同一起跑线上。这是一个动脑子的游戏,不是一个拼体力拼时间的游戏。你在魔兽这样的暗黑式网络游戏中的经验,请千万不要带到这个游戏中来。
至于你想练满每项技能?这个倒也不是不可能,粗略算下来,大概10年左右就可以了吧。当然,你可以通过氪金连续吃上几百个几千个甚至几万个大型技能注入器或者天天都吃技能加速器来加快你的技能学习。
三、 PVP不是过家家
你会PVP么?废话是不是,我知道你们从传奇杀到天堂,从A3杀到魔兽,从穿越火线再到王者荣耀,我知道你们一个个都自认为技术高超杀人如麻。但是我告诉你们,在EVE Online的世界中,你们在魔兽和王者荣耀里面所得来的PVP经验根本就像过家家一样可笑。
死亡是什么?死亡迷雾?掉钱?还是装备掉点耐久度?或者丢了包袱里的东西?
如果连死亡都不过是一场游戏,那死亡还有什么威慑力?既然PVP只是一场不死人的游戏,那PVP又能算什么呢?你们知道什么是战斗,什么是以命相搏么?
EVE会告诉你们。
EVE Online的死亡惩罚很简单:Everything。
当你的飞船化为太空中一朵无比绚烂的毁灭之花时,她就彻底地化为乌有了—船体、武器、装备,还有货舱中的货物,全都将化作宇宙中的亿万金属尘埃。当然也可能有些幸运的东西没有被炸得粉碎,他们将飘荡在太空中任人拾取。
当然,你自己还死不了,飞船是有逃生仓这种东西的。你最好祈祷你仁慈的敌人会放过你这个卑微渺小的蛋,因为当你的救生仓也被摧毁时,你就将彻底地死亡了。
彻底到什么程度?
你身上所有的脑插件—它们或是加强你的某种技能,或是加强你的某种属性,它们甚至比你的飞船还要昂贵和稀少,都将在这一刻,统统化为浮云而去了。
好在,你可以在空间站里为你制造一个克隆体,这个克隆体可以保存你的技能不至于让你几个月的努力付诸东流。不过你身上那些插件你就别想了,忘掉它们吧。
所以EVE Online中历来海盗都不是很多,就算是干海盗的,多数也不是直接摧毁他们的肥羊,而是代表大公会向来往商船收取保护费(或者叫税收也可以)而已。
这个严酷的宇宙随时可能对杀人者爆发出最为惨烈的报复,因此,在你准备好你的激光炮之前,最好先想清楚,你经得起战斗的残酷吗?
四、战争不是儿戏
如果你聪明的话,你大概已能够猜到EVE Online中的战争是什么样子了。是的,这是一场真正的战争,一场广阔宇宙中毁灭的盛宴,而不是,一场打打闹闹过家家般的游戏。  
在EVE Online世界中,战争的后果是毁灭性的。成百艘战舰翻滚着星之波涛,激光与炸药在太空中横冲直撞,在这壮观的战争场面背后是无数的毁灭与废墟。失败的军团将万劫不复,胜利的军团也是伤痕累累。在严酷和现实的灾难面前,人心又会有怎样的浮动?又会有怎样的选择?阴谋与背叛、坚强与懦弱、狡诈与虚伪,现实政治与战略中的一切辉煌与黑暗都将在EVE Online的宇宙中翻滚流淌。有人谈到EVE Online欧洲服务器的论坛时说:知道的还晓得是个游戏,不知道还以为跑到联合国来了。
因为EVE Online的世界观是建立在一整套复杂的经济模型的基础之上的。战争决定于政治,战争决定于人类的生活方式。EVE Online中的战争,则建立在经济运行的基础之上。实际利益的争夺驱使着各个军团驾驶着无数星海艨艟杀向战场,实际利益的损失也让军团首领们发热的头脑冷静下来,寻求用非暴力的手段解决问题的方式。这是真实的,充满着阴谋诡诈,残酷命运的战争与和平。军团间的宣战令一旦激活,整个宇宙中将不再有任何NPC警察会干涉交战双方的战斗,宇宙中每一个星系都将变得杀机四伏。没有复活的PVP模式将注定战争将成为一场军团间综合实力的较量,没有任何高等级玩家能够左右战争的命运。胜利将属于更能够有效补充自身消耗,同时消耗敌人的一方;将属于更能忍耐战争的创伤,更能适应战争的艰苦的一方;将属于能够团结更多盟军,孤立敌人的一方。愤青的意气用事只会让自己的军团陷入四面受敌的困境,只有良好的大局观与灵活的政治手腕才能带领公会在宇宙这一方撑起自己的一片天地。
综上所述:
1. 级别概念与别的游戏不同,技能不是通过级别的升级来获得的,而是通过购买技能书学习来获得的,每个技能只有5级,不同的技能决定了你能做不同的事情,而不是整体级别概念。所以也不会出现不封顶级别。但是有些高级的技能对所对应的低级技能有一定的级别要求才能学习,这样来形成一个技能树。
2. 升级不需要挂机打怪。
3. 不限制你的目标,所有的事情自己决定
4. 不限制职业,任何职业依靠的是所学的技能而不是初始的种族或职业。
5. 不是级别越高或者技能越多或者船越大就可以越强,不同的船、技能有不同的作用,可以互补的,战斗靠的是经验而不是船大,小船一样可以吃大船。
6. 团队紧密型强。玩家除了可以和别的游戏一样组成军团以外,还可以在军团之间组成更高级的组织形式—联盟,只有联盟可以运作和控制更高级主权建筑与设备,这些主权设备和建筑关系到资源的经济增长与攻防。联盟之间的会战PVP规模也不是几十个玩家之间一天或几天的砍杀,而是几百上千人的PK,不但会战的人数规模远远超过其他游戏,而且比拼的实际上包含整个联盟的采集制造、物资调度、经济调节、人员管理等战略层面的内容,其他的游戏顶多只能算是战术层面的战斗,所以EVE中的一次会战往往会持续几个月甚至超过半年,前期准备也可能需要几个月的时间来规划运营,对团队的协调性要求较其他游戏更为紧密,会战也会对整个EVE世界的经济发展起到至关重要的调节和导向。
7. 市场运作机制几乎完全按照经济规律运行,较少人工干预,NPC只出售图纸与非可生产产品,可生产的产品几乎都是玩家自行生产提供的。而且交易方式多样化,除了常规市场以外,还可以利用之间站内交易、合同等方式进行,尤其是合同方式,可以界定接单的对象与范围,十分人性化与方便。
五、结束语
EVE Online并不是一个大众游戏,它的操作复杂,世界观更是如同宇宙一般广阔。如果把魔兽比作暗黑,吃鸡王者比作快餐,那么EVE Online就是文明养成、全面战争、钢铁雄心、超级力量、战争艺术,我知道你们可能根本没听说过后几个,因为它们也是同EVE Online一样高傲的游戏。只有那些真正有头脑、会思考的人,才能玩,才配玩这样的游戏。如果你认为再玩这些快餐类的游戏已经无法满足你的游戏需求,那么我热烈欢迎你,EVE Online将是你网络游戏生涯的最好归宿。
出处:
http://zhidao.baidu.com/questi
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发表于 昨天 07:23 | 显示全部楼层
鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
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