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如何厘清网络游戏产业竞争的相关市场范围?

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发表于 2023-3-1 16:22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
【案件回放】

  网络游戏《XX西游2》注册用户2.5亿,先后获得几十项各类奖项,广受玩家欢迎。著作权人W计算机系统有限公司独家授权WCC软件直播游戏,并在《用户使用许可协议》中约定,未经其书面同意,用户不得公开展示和播放游戏全部或部分内容。“YY语音软件”、“www.yy.com”“www.huya.com”权利人H网络科技有限公司诉称,W公司在相关市场《XX西游2》网络游戏服务市场具有支配地位,其限制游戏用户只能在WCC直播平台直播该游戏,将WCC直播软件与该游戏软件捆绑,构成滥用市场支配地位。



如何厘清网络游戏产业竞争的相关市场范围?

【瀛台律师论法】
从网络游戏商品特性和用途、价格、获得渠道等对需求影响的需求替代,并辅以供给替代分析,本案相关商品市场为网络游戏服务市场。《XX西游2》基于其品质及其较强网络外部性,对用户造成一定锁定,但其虚拟精神娱乐消费产品属性决定了锁定效应有限,不足以使相关消费者对其形成独立需求而排除其他网络游戏的替代,不足以构成独立的相关商品市场。W公司在相关商品市场网络游戏服务市场不具市场支配地位,不足为反垄断法规制对象,某法院经审理驳回H网络科技有限公司诉讼请求的判决。

【瀛台律师提醒】
本案对游戏直播所涉相关市场范围进行细致分析,客观评价网络游戏的锁定效应对相关市场的影响,指出游戏直播企业应以整个网络游戏服务市场为范围来规范自身的竞争行为。本案对依法治理游戏市场乱象、明晰产业竞争规则、引导产业有序发展、既严格保护知识产权又预警垄断、推动司法服务产业发展等具有重要意义。
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