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新手上路
在MMO游戏中,单个玩家的客户端只需要知道自己需要知道的信息即可,可以理解为“视野”,但这里不是指玩家视觉能看到的区域,而是一个可被感知的范围,称之为 AOI。在主流 AOI 实现的方式内,很容易出现“超距挂”、“透视挂”等客户端作弊手段 ,其本质是更多的解析服务器传来的消息,通过外置渲染将信息绘制在屏幕上,从而让玩家获得游戏设计内不具备的信息,简化游戏难度。
客户端用来实现无缝大地图涉及的技术更杂更广,本文不做展开,有兴趣的朋友可以自行查阅相关资料。
这个专栏写作也是一直本着这种目的。在这里我不分享最佳实践,不分享如何产出顶级的应用,而是能让项目组招三流的程序、写二流的代码、出一流的应用,这也是我研究并实践微服务架构的最终目标。我认为一个项目做到顶级很难,需要起码一流的团队,但完成一个一流的项目却不难。所以很多时候必然会在合乎理论和容易实现间做出妥协。
这里我原本准备介绍 skynet 框架,skynet 是当前的主流框架之一,大量lua体系游戏公司采用。云风大神的博客给了我不少灵感和领悟,但我本人没有在实践中使用过 skynet,并不能给出实际项目中的评价。感兴趣的朋友可以自行查找资料学习实践。
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