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(我早就不是读书那个逆来顺受的人了,这篇文章我读大学时候,因为喜欢游戏,自己扒的网游发展史,首先是我00后,网游时代那个时候我还是小学生玩着页游奥比岛,后面才是龙之谷LOL剑三,本来就是扒着玩。
你们那些大叔大佬们,那么牛皮,求你们别看!全是错的!!!)
你们现实不开心想网上指指点点,我也现实不开心想和你们对骂!)
中国主机和主机游戏发展受到政策限制,从2000年到2014年这长达14年的游戏禁令限制对中国游戏发展有着深远的影响。
在2001年-2012年的网游时代,中国饱受盗版困扰转入运营,并依靠运营发展壮大。 2000年
万王之王(第一个网络游戏)
2001年
盛大(代理运营):传奇
2002年
网易:大话西游
2003年
网易:梦幻西游
盛趣(代理运营):冒险岛
九城(代理运营):奇迹MU
世纪天成(代理运营):反恐精英OL
2004年
盛大:泡泡堂(中国第一款免费网游,内购消费的游戏,从此网页游戏都开始免费开放内购消费)
腾讯:QQ堂
2005年
九城(代理运营):魔兽世界
2010年后魔兽世界的代理给网易了 久游(代理运营):劲舞团
2006年
巨人网络:征途
世纪天成(代理运营):跑跑卡丁车
完美世界:武陵外传
2007年
腾讯:穿越火线
完美世界:诛仙
2008年
腾讯(代理运营):寻仙
腾讯:QQ飞车
腾讯:QQ炫舞
奥比岛,摩尔庄园
腾讯(代理运营):DNF
2009年
金山西山居:剑网三
腾讯(代理运营):英雄联盟
完美世界:新武林外传
2010年
盛大:龙之谷
腾讯:斗战神
2011年
腾讯:逆战
2012年
反恐精英:全球攻势CS:GO
世纪天成(代理运营):EVE
2018年EVE的代理给网易了 网易:倩女幽魂
腾讯:御龙在天
2013年
网易:龙剑
2014年
腾讯:剑灵
2015年
网易(代理运营):风暴英雄
2016年
腾讯:天涯明月刀
网易:天谕
网易:天下3
守望先锋
2017年
金山西山居:剑三重置版
2018年
堡垒之夜
PUBG
方块游戏:武侠义
网易:一梦江湖
网易:逆水寒
2019年
蜗牛:黑色沙漠
烛龙:古剑奇谭OL
上古卷轴OL
完美世界:诛仙2
2020年
米哈游:原神
网易:超激斗梦境
2021年
网易:永劫无间
大趣游戏:千古风流
未来可能比较引起关注的网游:
蜗牛:九阴真经2
完美世界:诛仙3
盛大游戏:
曾经中国网游行业领头羊,靠成功代理《热血传奇》《泡泡堂》等作品称霸一时.2005年后,盛大的传奇和《传奇》已经进入衰退期。后为了挽救自己游戏地位出了一堆奇奇怪怪的政策招募游戏制作人,但都被骗了,出了《鬼吹灯外传》《星尘传说》《传说online》《风云online》都不太火,直到2010年代理《龙之谷》才拯救自己在游戏行业里位置。盛大干过最棒的事情交接游戏时候,把游戏不登陆一段时间后的,帮你把账号删了。
星尘传说设计最棒的点:⭐按星座匹配交友系统⭐可以花游戏里面金币前雇佣NPC帮忙采药
十几年的中国网游市场起步受韩系网游影响之深,商业最成功产品:一个是盛大《传奇》,另一方是九城《奇迹》
金山(西山居):
始于小学计算机课上的金山打字通(鼠的故事,激流勇进,太空大战,拯救苹果,生死时速)和金山画笔了解金山,钟情于剑网三下的江湖。但数十年金山一直在吃剑网三的老本,当然剑网三确实是中国武侠网游里面独树一帜的游戏,我姐妹从14年玩到现在都还有热情继续玩。在吃情怀这一块,西山居确实厉害,因为女性玩家的众多原因,西山居的二创和周边也居高不下,也是所有游戏里面独一份。
在姐妹的熏陶下十年剑网三给我反思:⭐女性玩家的二创能力高于男性玩家⭐吸引女性玩家剧情和画风还有社交是关键⭐女性玩家对于周边的热情花钱能力高于游戏本身的皮肤和装备⭐二次元古风歌曲和条漫还有同人文,同人图都是宣传工具。剑三伊吹鸡腿子的图对于剑三宣传,古风唱将对于剑三剧情歌的宣传都是中国游戏独一份,也是其他游戏学不来的地方。(2015年剑三就已经有二传宣传游戏了)
九城
05年,九城代理的WOW魔兽世界所统治的时代恰逢国内电脑缓慢起步阶段,MMO的模式让人们体会到多人在线的快乐。但是九城当时的《奇迹》《魔兽世界》地位也是游戏届的龙头。后期被网易抢走《魔兽世界》代理以后,就在游戏界的影响越来越小了。九城的衰败,输在没有开发自研,也没有抓住网游后的手游的东风。
魔兽世界反思:⭐基础体验之重要,在WOW后时代已经拔高到无以复制的程度。⭐游戏背景的宏大可以支撑起整个游戏的基础玩法,背景越宏大越细致,玩法才能在基础上有意义有创新。
完美世界
搜索才发现完美世界其实不仅是游戏公司还是国内数一数二的游戏影视公司,怪不得算得上国内中间层的游戏公司。其实开发的网游《诛仙》最成功,其他的网游都中规中矩。昨年推出的《幻塔》虽然一边被骂一边赚的也是挺多的。完美的开发的游戏的创新点真的很多,但游戏的借鉴这一块也很多。
完美世界游戏创新:⭐二段飞(玩网游还是手游确实跑图时候手感很重要,幻塔还是完美的网游,它二段飞确实快乐啊,原神我最快乐的也是风之翼呀)⭐单双飞行⭐多人乘骑
腾讯
2003年腾讯才将战略移到游戏上面,2005年就将QQ游戏平台打造成国内第一的休闲游戏平台,又刚好规避了那几年的网游的水深火热(上拉时间线就可以直到那几年可是网游大话西游,梦幻西游,奇迹,还有魔兽世界的时代)虽然,一直都在研发(抄袭)休闲游戏推出QQ堂,QQ飞车,QQ炫舞,QQ农村,QQ牧场,QQXXX再加代理一些网游和研发了一个网游赚点点钱。直到2008年腾讯代理DNF,CF,投资英雄联盟,随后三款游戏全都爆火,网游历史被改写,腾讯帝国建立。2012年看准手机游戏市场,又将游戏发展转到手游,首次将FPS和MOBA进行手游移至下的双摇杆,成功达到了手游下的操作的满足。这不《王者荣耀》《刺激战场》就成了手游上面的第一第二。QQ微信支撑下的账号登录,确实在品牌游戏推广下就得天独厚。
腾讯游戏成功的总结:⭐微创新⭐贴合用户⭐眼光⭐运营
网易
网易的自研我,只是我,觉得是国内自研第一,腾讯都要排在后面。当你02,03年自研的大话西游,梦幻西游真滴厉害啊,国内还在走运营代理的路子,网易就自研游戏了而且自研的游戏质量之高。转手游市场后的《阴阳师》开二次元手游的第一,也是网易自研的。还有《光遇》的自研,还有一些半自研半借鉴的产品《明日之后》,还有一款MOBA加MMO的手游我忘了叫啥。反正,很多游戏,国内大多数游戏厂商都是在游戏上面微创新,更多是本身就不能自研,而是网易有能力自研,在研发这一块确实真的厉害。
对比网易和腾讯,最近的读书笔记思考:⭐网易是游戏要做到面面俱到,开发各种各样的游戏,运营这一块就前面用心,后面自生自灭,打后期割韭菜⭐腾讯是游戏成功了旧会比较用心运营,偶尔割韭菜,偶尔开福利。
米哈游
其实,我对米哈游的了解真的是原神出了之后。但被我姐妹科普才知道米哈游其实原神出之前就在游戏届口碑很好。二次元游戏里面的《崩坏3》和女性向游戏的《未定事件簿》都是口碑很好,质量不拉跨,对于当时还算小厂他们确实很少有小厂不摆烂做游戏了。据说《原神》公测时候,在崩坏三和未定两个游戏圈里面,男性和女性里面都宣称很久了。不过,具体我不清楚,但有一次聊天聊米哈游时候,我姐妹来了一句:“我真觉得原神抄袭那个是米哈游自己官方这么宣传的,当时,原神还没公测,内测就有人吵这个。我真不觉得是腾讯泼脏水给米哈游。”我“网易手段?逆水寒,当时也是这么宣传自己游戏的。”
原神游戏真的太多值得学习的点,我怎么感觉我越来越像个原吹了:)⭐游戏的设计画风和宣传下,男女皆宜,老少皆宜,而且这款游戏莫名很多留学或者学霸大佬都玩。⭐游戏的减法和加分控制的真的是牛皮啊,剑法下,你可以只跑图打怪看风景,升升级,过主线,抽卡,又不用强社交。加法下,游戏的主线下的挑战和升级还有很多附加玩法都挺肝而且感觉原神也在往MMO上面设计加、具体来说很少有游戏能在MMO后,做这样的加法和减法游戏。
B站游戏,二次元游戏。B站整个营收游戏占多少。
莉莉丝,也是面像二次元的游戏,那一块《剑与远征》最出名。偶尔会投资一些独立游戏。比如和胖布丁合作。
巨人,以前网游的时代的公司,现在开发的手游都
盛趣,也是以前网游时代的公司。
阿里,游戏还在开发吧,不过割过《旅行青蛙》的钱,买了IP卖周边。
字节,《花亦山》2021年第一款上线的自研第一款游戏,流水不错。举抖音全部力量安利这一款游戏,云测评通过我一个玩乙女游戏N年的姐妹说,不算出彩的女性向游戏,但画风和质量确实很高。再说下花衣山渠道服的推广,我朋友换手机,IOS端自动推荐安装时候,花衣山也在自动安装的游戏里面。想想,字节给这款第一个游戏倾注的推广,真的高。 |
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