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游戏月旦评-23年3月期

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发表于 2023-4-18 18:09:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
3月玩游戏的时间并不多,主要体验卧龙和原子之心,见缝插针玩一些小游戏。


卧龙苍天陨落

3月的绝对主旋律。光荣+三国拥有着足够的号召力。
然鹅……还是翻车在PC优化和环境适配上,怎么这一个个作品都在PC上翻车,PC玩家不是人吗?很久没有玩到一个游戏在真的玩到之前要先研究怎么打开,研究怎么不闪屏,怎么调节分辨率的游戏了,而且进去之后还要祈祷网络不要出现问题不要在打怪的时候弹窗只为了提示你网络有问题。
游戏本身设计,就核心的战斗系统而言我觉得是很优秀的,也是这个游戏立足之本。化解作为核心乐趣来设计的战斗系统本身是很有趣的,而且这样纯粹向心的设计一扫仁王2繁复系统带来的各类问题,我个人是很推崇的。三国题材也是光荣积累了几十年的优势领域(虽然卧龙这个游戏套别的世界观也一样成立就是了)五行的成长设计,夺旗陷阵、一败涂地、报仇雪恨、克敌制胜的中国古典风貌扑面而来(打输了给你写个“弱”打赢了给你写个“强”的某国单是不是应该学着点?)
---再立一遍flag!三国这个IP让大家想起来的经典之作为什么都是日本人做的,我早晚要做一个我想诠释的三国游戏!---
整个角色还是光荣的味儿,中二而熟悉。关卡设计并不有趣,只能说够用。
还有一个毁誉参半的设定,就是士气的动态难度机制,可以让玩家拥有足够稳定的提升局内战力和容错的手段。大部分的BOSS都可以通过刷到足够高的士气来保证通过率。对于手残党非常友好。但是问题是这样的机制严重影响了角色等级和装备带来的成长的数值反馈。如果是我做的话,也许会把动态士气做成影响敌人的进攻意愿等非数值方面?
另外想多说一句,有一个不好的风气是,很多毛病好像到了魂like游戏里就变得心安理得了起来。相机不舒服在别的游戏里是3C设计的不好,在魂like游戏里似乎就可以被容忍,玩家要去克服这样的困难。敌人布置在视野盲区jump attack在别的游戏里就是粪怪,在魂like游戏里好像就是关卡的学习成本。连续后跳耍你的怪在别的游戏里还是粪怪,在魂like游戏里好像也变得可以接受了起来。这真的没有问题吗?
推荐人群:魂like粉,硬核动作游戏玩家,三国迷,光荣粉
目前好评率:褒贬不一49%(排除最初的优化问题,好评率会适当上升)
月旦评推荐值:请勿错过90%(槽点再多,只一个战斗系统就值得尝试)


原子之心

什么叫苏系美学?伏特加+波波沙?时代变了大人,请看——红星金属2m身高大妹抖,漫山遍野的祖国母亲大雕像,力大砖飞的各种科技(会飞的熊你不会也是不锈钢的吧?)浮空岛上建广场,啊同志,欢迎来到苏系美学的世界。(不过捷列什科娃同志你的脸的模型为什么这么像充气……emmmmm算了当我没说)
一些设计还是能看到小心思的,比如还没有进入游戏就以loading界面不断话痨式的用Tips刷存在感的手套君(手套:我叫查尔斯!)武器升级和能力洗点包容度异常地高,总之系统设计上并不想在这里难为玩家。
不过真的,这游戏确实是美术出众,玩法,关卡设计和剧情就乏善可陈了……还有这些硬塞的解谜,你一个FPS做这么多干啥啊……你又不是half-life
话说回来,谁不爱会说话的冰箱呢?
推荐人群:原子朋克题材爱好者、反乌托邦题材爱好者、FPS玩家
目前好评率:特别好评83%
月旦评推荐值:不妨一试80%


Card Crawl Adventure

月常Rogue,虽迟但到。
类似连连看的玩法,每个酒馆有着自己的规则和支线任务,追求全挑战会动态增加难度的设计值得赞赏。风格化的美术可能不是所有人都喜欢,但是足够独特。因为玩法特殊,教程讲解和UI表意多少有点问题,导致学习成本有着额外的一些门槛。(估计翻译要背锅)不过全价才22块要什么自行车(不是)
推荐人群:Rogue爱好者,独游爱好者
目前好评率:特别好评93%
月旦评推荐值:可以一试75%


Aces & Adventures

也是一部以玩法独树一帜的小品级游戏。扑克还能这么打系列,靠着卡牌本身叙事和玩法融为一体,轻量易懂的玩法也让上手难度友好。不过随着深入体验,职业的平衡性并不算太好,另外能看到很多内容是需要刷的(虽然是单机但是带着集换卡牌的毛病),而且各职业的流派搭建仍不够完善,作为今年2月刚发的游戏,估计还有很多内容在路上,未来可以再观望一下。
推荐人群:Rogue爱好者,独游爱好者
目前好评率:特别好评90%
月旦评推荐值:可以一试75%
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