元宇宙与游戏的关系十分密切,元宇宙的很多理念都来源于游戏。在元宇宙概念暴发之前,开放多人游戏的呈现形式经历了从文字界面呈现到2D 图形呈现,再到3D图形呈现的演变,同时在发展中逐渐增加了交互和UGC 的属性,以满足用户对于游戏体验的更高要求,其发展历程如下。
1979年,文字网游多人历险游戏出现。其呈现出了文字交互界面的特点,创造了一个将用户连接在一起的实时开放式社交合作世界。
1986年,第一个2D 图形界面的游戏 Habitat 创造性地将虚拟化身引入游戏中。它也是第一个投入市场的大型多人在线角色扮演游戏。
1994年,Web World 实现技术突破,创造了一款多人社交游戏。用户可以在游戏中聊天、旅行、甚至基于游戏的UGC功能改变游戏世界。
1995年,第一个投入市场的3D 界面大型多人在线游戏 Worlds Incorporated 出现。该游戏关注的不是固定的游戏剧本,而是强调游戏的开放性。同样在这一年,基于小说《雪崩》创作的 Active Worlds 上线,尝试建立一个元宇宙世界。该游戏提供一些简单的内容创作工具,支持用户改变虚拟环境。
2003年,现象级的虚拟世界 Second Life 发布。其拥有强大的世界编辑功能和完善的虚拟经济系统,支持用户在其中社交、消费、建造等。这使得其吸引了大量企业用户,BBC、路透社等都曾以 Second Life 作为发布平台。